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PlayStation Cheats and Tips

Syphon Filter 2
Written By: David Blake
(iamnothing@inconnu.isu.edu)




Walkthrough/FAQ Author: David Blake
Alias: iamnothing

Italian translators: GodZoddo (Godzoddo@hotmail.com), SonGoku 
                    
(palombo.skylink.it)
Italian Version: 1.0
Acknowledgements:
www.gamesages.com , www.gamefaqs.com , www.cheatcc.com
                 
www.hype.se , TonyHawk3603@aol.com, Spawn86@aol.com,
                 
Bonnie Britton (bonnie4757@juno.com), Carey Grooms, 
                 
HighWingz81@aol.com

Also available in Enlish.

Copyright 2000, David
Blake
If you wish to post or modify this walkthrough in any form, contact
me at: 
iamnothing@inconnu.isu.edu for permission.

1) Controlli
2) Storia

3) Personaggi
4) Armi
5) Strategie generali
6) Strategie per i Boss
7)
Guida per giocatore singolo
   a) Colorado Mountains
   b) McKenzie
Airbase Interior
   c) Colorado Interstate 70
   d) I-70 Mountain Bridge
  
e) McKenzie Airbase Exterior
   f) Colorado Train Ride
   g) Colorado
Train Race
   h) C-130 Wreck Site
   i) Pharcom Expo Center
   j) Morgan
  
k) Moscow Club 32
   l) Moscow Streets
   m) Volkov Park
   n) Gregorov
  
o) Aljir Prison Brak-in
   p) Aljir Prison Escape
   q) Agency Bio-Lap 
  
r) Agency Bio-Lab Escape
   s) New York Slums
   t) New York Sewer
   u)
Finale
8) Tattiche per il gioco a due giocatori
9) Segreti/Codici
10)
Special Thanks


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1. CONTROLLI

Pad analogico sinistro/D-Pad SU
   1. Premete SU per
correre o spingere l'agente mentre è appeso ai bordi. 
      Inoltre
premete SU per camminare furtivamente premendo anche X.
   2. Mirate
premendo L1.
   3. (analogico) camminate premendolo leggermente.

Pad
analogico sinistro/D-Pad SINISTRA/DESTRA
   1. Premete SINISTRA/DESTRA per
muovervi mentre siete appesi ad un bordo.
   2. Mirate premendo L1.
   3.
(analogico) camminate premendolo leggermente.

Pad analogico
sinistro/D-Pad GIU'
   1. Premete GIU' per muovervi indietro o per
staccarvi dai bordi quando ne 
      siete appesi e premendolo velocemente
vi girerete di 180°
   2. Mirate premendo L1
   3. (analogico) camminate
premendolo leggermente

Pad analogico destro-Movimento con la telecamera
fissa
   1. Muovete Gabe o Lian Xing con una telecamera fissa


QUADRATO-Attacco
   1.Sparate con l'arma selezionata
   2.Accoltellate
  
3.Lanciate le granate
   4.Usate gli oggetti selezionati nell'inventario


X-Tasto multifunzione 
   1.Camminate bassi-Tenetelo premuto per attaccare
senza essere notati e per 
     evitare la detenzione.
   2.Camminate
mentre siete camuffati.
   3.Scendere dai bordi.
   4.Premetelo per
inginocchiarvi, così potrete nascondervi dietro ad un 
     oggetto o per
mirare meglio.
   5.Accettare un'opzione.

TRIANGOLO-Tasto multifunzione
  
1. Usare oggetti:aprire porte etc..
   2. Saltare per aggrapparsi ad un
bordo.
   3. Ricaricare l'arma corrente se avete delle munizioni.
   4.
Quando siete un cecchino o quando usate i binocoli, zooma
     
sull'obbiettivo.
   5. Risponde alle chiamate via radio(Advanced
Communication Device-ACD).
   6. Uscire dai menù.

CERCHIO-Rotolare in
avanti
   1. Usate i tasti direzionali per controllare la rotolata.
   2.
Premete L1 o R1 per rotolare di lato durante la rotolata in avanti.
   3.
Quando siete un cecchino o usate il binocolo, serve per allargare lo 
     
zoom.

SELECT-Selezionatore delle armi
   1. Premetelo velocemente per
cambiare l'arma. L'arma selezionata è visibile 
      in fondo allo
schermo.
   2. Tenendolo premuto vedrete l'inventario in alto nello
schermo. Mentre lo 
      tenete premuto premendo L2 o R2 potrete cambiare
l'arma selezionata, 
      rilasciandolo sceglierete l'arma.

START-Pausa
  
1. Premetelo e avrete la pausa nel gioco e se lo premete ancora avrete 
     
acceso alla ACD

R1-Target Lock
   1. Fà entrare nel mirino il nemico più
vicino.Premendo R1 potete scorrere 
      dal nemico più vicino a quello
più lontano.

L1-Mira manuale
   1. Usate il pad direzionale o il pad
analogico a sinistra premendo L1 o il 
      pad analogico destro per
mirare ai nemici prima di sparargli.

R2 e L2-Muoversi di lato(Strafe) o
Sbirciare(Peek)
   1. Strafe: tenete premuto R2 o L2 per muovervi di lato.

   2. Usatelo per sbirciare da dietro gli angoli quando siete nella
modalità 
      mira manuale.

Usare le Granate
   1. Tenete premuto il
quadrato per aumentare la gittata del lancio.
   2. Rilasciate il quadrato
per lanciare.
oppure:
   1. Potete usare la modalità mira manuale per
mettere una croce sul bersaglio 
      e premete il quadrato.Il braccio
dell'agente limita la gittata del 
      lancio.
   2. Potete usare il
target lock mode per lanciare granate.


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2. STORIA (da 989 studios)

Avvenimenti apparentemente slegati e
tremendi fanno capolineo nei telegiornali. 
Civili innocenti sono stati
uccisi a colpi di arma da fuoco nella provincia 
dell' Hielongjiang in
Cina. Un missile nucleare è stato distrutto pochi secondi 
prima di
esplodere sopra al Kazakistan. Pericolose tensioni stanno nascendo tra 

Stati Uniti e Cina quando un'importante informazione è entrata in possesso
di 
un gruppo dissidente Cinese. 

Elementi corrotti all'interno
dell'Agency, un gruppo super segreto americano, 
sono la forza trainante
dietro questi eventi disastrosi. Usando il marchio 
Pharmacom hanno
sviluppato un virus chiamato Syphon Filter; questo è l'ultima 
arma
Biologica ed è in vendita. I compratori diventeranno la prima potenza 

terroristica del mondo. Due membri dell'Agency, Gabe Logan e Lian Xing,
hanno 
scoperto la cospirazione all'interno del loro gruppo. Stanno
tentando di 
esporre questo fatto e di fermare la vendita. Di conseguenza
l'Agency ha 
informato i militari e la legge che Gabe e Lian devono essere
eliminati. 

I motivi dell'Agency sono diventati chiaro quando Gabe Logan
ha scoperto dei 
documenti privati di Jonathan Phagan,uno dei boss della
Pharmacom. Nel 
frattempo Lian Xing, infettata dal virus, è stata rapita
dall'Agency. Gabe deve 
trovare il vaccino per salvarla mentre lei cerca
di scappare.

Additati come criminali dal loro stesso ministero, Gabe e
Lian devono colpire 
con efficienza lasciando fuori che non ha colpe. Una
ex-agente Teresa Lipan, 
che dirige un network clandestino, assisterà i
nostri eroi coordinando le 
missioni dalla sua base nel deserto. Gli
agenti faranno ogni mossa con la 
consapevolezza che un traditore potrà
rivolgere la lama del proprio coltello 
verso di loro.


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3. PERSONAGGI (da 989 studios)

Gabriel Logan
   Il miglior agente
in attività, adesso cacciato dai membri della sua stessa
  
organizzazione. Impedì un disastro distruggendo la testata nucleare
diretta 
   verso il Kazakistan, ora da la caccia ai responsabili della
costruzione del 
   Syphon Filter.

Lian Xing
   Operativa nel campo delle
comunicazioni presso l'Agency. Ha fatto coppia con 
   Logan.
Originariamente era un'agente della MSS Cinese e fu reclutata nel 
   1996
dall'Agency dandole una nuova identità come cittadina americana 
  
includendo falsa informazioni biografiche. Recentemente ha contratta il 
  
virus. Adesso è stata rapita dall'Agenzia per essere usata come cavia, è 
  
considerata una terrorista a causa della conoscenza del progetto.

Teresa
Lipan
   Prima era un'agente operativa adesso è una spia freelance che
dirige le 
   operazioni da una base nel deserto. Il suo compito
principale è quello di 
   assistere Logan e Lian nelle operazioni.


Luogotenente Jason Chase
   Ha raggiunto il grado massimo di pilota a West
Point per il servizio 
   eccellente prestato nella guerra del
Golfo.Adesso è affiliato alla CBDC(Us 
   Army Chemical and Biological
Defense Command). Le sue abilità come soldato e 
   come pilota sono il
massimo. E' salito al comando della CBDC dopo gli 
   attentati
terroristici a Washington D.C.

Lyle Stevens
  Avanzato sino al miglior
scaglione eseguendo meramente gli ordini dei 
  superiori. Politicamente
giudizioso, brutale ed esperto nel controllo dei 
  danni. Adesso
sovrintende l'eliminazione di Gabe e Lian.

Dillon Morgan
   Istruito
dalla Mossad israeliana e usato per azioni contro-terroristiche. 
  
Specializzato nell'uso di esplosivi.

Michael Archer
   Un agente
operativo che risponde direttamente a Dillon Morgan.La sua 
   funzione è
quella di super assassino ed è responsabile dell'uccisione di 
   almeno
10 agenti stranieri.

Dr.Elsa Weissinger
   Precedente ricercatrice della
Pharmacom è stata fondamentale nella creazione 
   del virus Syphon
Filter. Dopo lo scioglimento della Pharmacom è stata 
   assunta
dal'Agency per continuare il suo lavoro sul virus.

Uri Gregorov
  
Ufficiale dell'esercito russo e ufficiale della intelligence
post-sovietica.
   Capo del SVR (intelligence russia in paesi stranieri).
Membro della 
   delegazione russa dell'ONU è un contatto di Gabe. Ha
informazioni vitali per 
   fermare il virus.

Mara Aramov
   Assassina
speitata è legata al crimine organizzato russo.Estremamente capace 
  
nell'uso ogni tipo di arma.

Lawrance Murari
   Rifugiato sud-africano e
dotato medico e patologo. Scappò via da dei 
   laboratori illegali nel
Virginia.


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4. ARMI (dal 989 Studios)

    Coltello da combattimento
Questo arma
è stata disegnata per un combattimento corpo a corpo. Usatelo se 
volete
uccidere un nemico silenziosamente.

    9mm Silenced Handgun (Pistola con
silenziatore da 9mm) 
Questa arma di dotazione è eccellente nelle piccole
distanze;è letale nelle 
mani di un professionista allenato.

    .45
Handgun: (Pistola .45)
Sviluppato nei giorni delle guerre in trincea,
questa arma è semi automatica ed 
ha un forte rinculo.

    M-16 Assault
Rifle: (Fucile d'assalto M-16) 
Dotazione standard nei marines, questa
arma leggera è precisa e facile da 
usare. Le pallottole dell'M-16 sono
veloci e piccole.

    G-18 Machine Pistol: 
Una furia composta da 60
colpi al secondo fanno di questa arma la pistola più 
letale mai fatta.
Notate che 33 pallottole vengono vomitate in mezzo secondo!.

    BIZ-2
Machine Pistol: 
Questa arma è stata inventata per mantenere l'ordine in
situazioni difficili.
Le munizioni orrizontali mantengono l'arma compatta
e facile da usare pur 
riuscendo ad avere abbastanza proiettili per
stendere un plotone intero!.

    HK-5 Machine Pistol: 
Preferita dalle
forze speciali e dai terroristi per le sue ridotte dimensioni, 
la HK-5 è
la machine pistol più famosa.

    12 Gauge Shotgun: 
In un raggio
limitato niente gli può stare davanti!

    UAS-12 Rapid Fire Shotgun: 
Fa
molto male in combattimenti ravvicinati con molti nemici.I danni
collaterali 
non devono essere considerati quando se ne usa una.

   
PK-120 Assault Rifle: 
Questa arma è la variante del più popolare
Kalashnikov.

    K3G4 Assault Rifle: 
Una grande velocità di fuoco e
proiettili rivestiti in Teflon disegnati per 
perforare i giubboti
anti-proiettile fanno questa un'arma rispettabile.

    H11 Sniper Rifle:

Arma totalmente automatica ha delle clip(contenenti munizioni) molto
capienti e
non ha il cannocchiale per zoomare. Combina l'accuratezza con
una mortale
velocità di fuoco.

    Sniper Rifle: 
Questo fucile con
silenziatore è equipaggiato con un cannocchiale digitale 
capace di
riconoscere se il bersaglio è umano.

     Nightvision Rifle: 
Questo
fucile è capace di essere molto preciso. E' stato disegnato per colpire 

anche in movimento da una grande distanza senza compromettere la posizione
del 
cecchino. Questo modello usa il visore notturno nel cannocchiale
(modello 
SVDN2) ed ha il silenziatore.

    Crossbow: (balestra)
Più
silenziosa di un'arma con silenziatore,questa è l'arma da scegliere per 

operazioni furtive. Lancia una freccia narcotica che può uccidere se
diretta 
alla testa. Nella modalità mira automatica il laser fornisce una
mira 
eccellente.

    Hand Taser: 
Questa arma non letale rilascia 80000
volt di scarica che possono stendere un 
uomo immediatamente. Usatelo
sulle persone che non volete uccidere ma che 
volete stendere per un
pochino. Dovete essere molto vicini al bersaglio se lo 
volete colpire:
ricordatevi l'elemento sorpresa deve essere fondamentale.

    Air Taser:

Lancia una sonda potenziata con C02 nel corpo del nemico. Un filo collega

l'arma con la vittima e attivandolo fornisce al malcapitato una scossa di

500000 volts riducendolo ad una torcia umana con la sola pressione del 

quadrato.

    Incendiary Grenade:
Dopo la detonazione questa arma
incendiaria sparge nel raggio di tre metri 
ammonio perclorato dal punto
di deflagrazione. Tutto quello che viene toccato 
nel raggio viene
bruciato lasciando danni collaterali minimi.

    Nerve Gas Grenade: (Gas
nervino) 
Rilascia delle tracce di gas nervino Somon. Dopo essere stai
esposti questo 
amichetto non lascia che 15 minuti di agonia lasciando la
possibilità di essere 
curati da un antidoto. IL gas sparisce in
pochissimo tempo e quindi stenderà 
per poco le guardie.

    M-79 Grenade
Launcher: 
Questa arma dal singolo colpo mortale è stata usata nella
guerra del Vietnam e 
soprannominata the Blooper. Spara granate altamente
esplosive da 40 mm capaci 
di produrre più di 300 frammenti in 5 metri di
raggio. La sua gittata è sui 300 
m.

    C-4 Explosive: 
Chiamato
esplosivo al plastico il C-4 può essere modellato e appiccicato agli 

oggetti. E' collegato ad un fusibile per essere esploso da lunghe
distanze.

    Tear Gas Launcher: (Gas lacrimogeno) 
Usate questo per
creare confusione in situazioni dove il nemico non può essere 
attaccato
con armi letali.


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5. STRATEGIE GENERALI

Durante la partita andate sempre avanti e
sparate il più possibile; attenzione 
ai nemici col giubbotto
anti-proiettile ai quali dovrà essere riservata una 
dosa massiccia di
piombo. Molti nemici con un colpo solo cadono a terra, 
approfittatene. Se
trovate un punto pieno di soldati, ammazzatene un buon 
numero, recuperate
le munizioni dopo di che rifugiatevi e continuate fino a che 
non li
avrete eliminati tutti (le montagne all'inizio sono un buon punto). Se 

potete essere furtivi (alla metal gear solid) avvicinatevi e mandate al 

creatore il malcapitato con un belo colpo di coltello o una bella scarica

elettrica; tutto questo vi farà risparmiare tempo e munizioni.


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6. STRATEGIE PER I BOSS

    ARCHER:
Non è veramente un boss ma
viene fuori alla fine del livello del Crash Site e 
può essere pericoloso.
Tutto quello che dovete fare è sparargli in testa,usate 
lo sniper rifle
perché con lo zoom avrete una precisione letale. Cadrà da un 
elicottero e
potrete prendere i dischi.

    MORGAN:
Sparategli in testa(è più facile a
dirsi che a farsi). Sarà più facile se vi 
nasconderete dietro le casse
appena sotto dove c'è il checkpoint e aspettatelo 
per averlo nel mirino.


Potete usare due armi per fare secco Morgan: HK o lo Sniper Rifle;
ritengo l'HK 
più facile da usare. Aspettate in un angolo e finché Morgan
non correrà verso 
l'angolo sinistro più lontano dello stage e qui vedrete
la sua testa per circa 
4 secondi:sparate!. SE Morgan salirà le scale non
dovrete preoccuparvi, rifarà 
il giro e ritornerà sempre lì per essere
riempito di piombo. (by Windcutter)

Potete lanciare anche delle granate
quando si avvicina. (by Bonnie Britton)

    GREGOROV:
Sparate alle luci
del parco e avvicinatevi furtivamente colpendolo poi con il 
Taser.Sarà
più facile se vi nasconderete in un angolo dietro alla statua,lo 

eviterete se correrete intorno al monumento.

    FINALE:
Ecco come ho
fatto. Rotolate dietro al boss e scivolate(strafe) e rotolate 
verso il
portellone aperto dell'elicottero.Prendete il H-11 dentro. Rotolate a 

destra e poi sotto la coda dell'elicottero. Adesso correte verso la rampa
di 
carico vicino alla coda e alla macchina così la vostra testa è appena
sopra il 
ciglio del muro.Selezionate il M-79. Adesso, quando Chance
incomincia a 
sparare, rotolate a destra 3 volte, mirate a lui e sparate
(usando il UAS-12 lo 
spingerete indietro se continuerete a colpirlo).
Tutto questo dovrebbe 
spingerlo indietro verso il propulsore della coda,
facendovi vincere.

Usate il UAS-12 per mandarlo al tappeto per un pochi
secondi e sparategli per 
indirizzarlo verso la pale della coda.Questo
dovrebbe ucciderlo. (mandato da: 
TonyHawk3603@aol.com)

. . . Il modo
migliore per eseguire la tattica, è rotolare sotto l'elicottero 

abbastanza vicino per farvi seguire da Chance; quando avete l'occasione 

sparategli per spingerlo verso il propulsore. (mandato da:
HighWingz81@aol.com)

Vado a destra e rotolo verso il muso
dell'elicottero, prendo il giubbotto 
antiproiettile e rotolo sotto la
coda per prendere lo shotgun; poi mi piazzo 
vicino a dove ho preso il
giubbotto antiproiettile. (mandata da: Jeff Barto)

Vi consiglio di usare
il pulsante Start e i menù per selezionare l'M-79 se 
avete ancora delle
munizioni o il UAS-12 che ha abbastanza potenza per 
spingere Chance anche
se non gli fa del male. Non facile utilizzare il menù 
Select mentre vi
sta sparando con uno shotgun ultra potenziato. Rotolate fuori 
dalla porta
a destra e correte e rotolate verso l'elicottero. Prendete il 
UAS-12 e il
giubbotto antiproiettile se ne avete bisogno. Dal punto in cui 
avete
preso il giubbotto giratevi velocemente di 180° e rotolate in avanti 2 

volte. Giratevi ancora di 180° velocemente e Chance dovrebbe rotolare
sotto 
l'elicottero. Non lasciategli fare un passo o esaurirete le
munizioni prima che 
raggiunga i rotori. Buona fortuna. (Questa tattica è
molto vicina a quella di 
Jeff Barto)
                                                             

                                    OPPURE

Rotolate fuori dalla porta a
destra e correte e rotolate verso il portellone 
dell'elicottero più
vicino. Prendete il UAS-12 dentro.Rotolate a destra e poi 
sotto la coda
dell'elicottero. Se avete bisogno del giubbotto antiproiettile, 
rotolate
a destra e prendetelo. Adesso,dirigetevi verso la rampa di carico 
vicino
alla coda dell'elicottero e alla macchina così la vostra testa è appena 

sopra il ciglio del muro. Selezionate il M-79. Adesso,quando Chance
incomincia 
a sparare, rotolate a destra 3 volte, mirate a lui e sparate
(usando il UAS-12 
lo spingerete indietro se continuerete a colpirlo).
Tutto questo dovrebbe 
spingerlo indietro verso il propulsore della
coda,facendovi vincere. Se vi 
nascondete troppo indietro sulla rampa,
Chance non rotolerà dall'altra parte 
dell'elicottero mettendosi nella
posizione giusta. Invece vi lancerà una 
granata per "affumicarvi". Se può
vedere solo una parte della vostra testa 
siete a posto (non spara mai
alla testa). Se per qualche ragione non si metterà 
in posizione, rotolate
e/o scivolate indietro finché non si posizionerà. Poi 
incominciate a
sparare. Se vi state movendo (scivolando o rotolando) di solito 
i suoi
colpi vi mancheranno; rotolate solo quando il vostro Danger Meter hits è 

al massimo. Controllate la sezione delle strategie per i Boss se questo
non 
funziona. E' funzionato per me diverse volte (dipende dalla
protezione, se è 
bassa ho preso il giubbotto antiproiettile).


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7. GUIDA PER GIOCATORE SINGOLO

Tutte le direzioni che vi do sono
riferite alla mappa. Ho classificato ogni 
missione così saprete cosa vi
aspetta prima di affrontarla. L'action rank è 
quanto dovete sparare,
rotolare e combattere in questa missione. Stealth indica 
quanto dovete
essere furtivi. Timing records vi dice se ci sono delle sequenze 
da
completare in un determinato tempo (come rotolare attraverso una porta
prima 
che il missile devasti la stanza).


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DISCO 1 - Colorado Mountains
Mission 1: Descrizione (Action-10;
Stealth-3; Timing-1)

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Colorado, US: Rocky Mountains
09/08 04:00
Operative: Gabe Logan

Il
vostro C-130 ritornando dal Kazakistan è stato colpito sopra le rocce del

Colorado dall'Agency. Voi e un agente del CBDC riuscite a gettarvi col 

paracadute appena in tempo dall'aereo ma adesso siete sperduti nelle
montagne.
Dovete raggiungere il rottame del C-130 e recuperare i dischetti
contenenti 
informazioni della Pharmacom prima che lo faccia l'Agency.


Trovate Chance(Luogotenente della CBDC) e prendete il localizzatore del
C-130.
Usatelo per raggiungere l'aereo.I dischetti devono essere
recuperati per 
trovare una cura al Syphon Filter e salvare Lian.

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Parametri
1) Non uccidete i GI.

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Armi e Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Shotgun
4) H11
5) Grenata
6)
Coltello
7) Transponder(localizzatore)

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Obbiettivi(numeri corrispondenti nella mappa)
1. Trovate Chance
(luogotenente CBDC) e collezionate il localizzatore del C-130 
   e
trovatelo. Usate ogni mezzo per raggiungerlo. I dischetti contengono la 
  
cura per Lian.
2. Raggiungete un posto in alto per stabilizzare il
segnale.
3. Recuperate il C4.
4. Clear cave-in.
5. Raggiungete
l'autostrada.
6. Uccidete i cecchini.
7. Difendete i GI.


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           |   |  \__/
          
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           ^| |^
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           \_/   | |
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         |           |
         |           6^^^\
         |         
7     5
         |           ____/
         |           |
         ^^^^|      
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             |       |
             |_______|

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Dirigete il vostro paracadute tra le colline evitando il fuoco
nemico. Parlate 
al vostro team. Una volta atterrati dirigetevi verso sud
(dove ci sono i GI).
Scalate e parlate con un GI. Chiederà del
luogotenente, un soldato l'aveva 
appena visto. Verrete portati dal
luogotenente. Seguite i GI nella cava.
Lasciateli dall'altra parte della
caverna; dovete raggiungere il posto dove 
Chance è entrato. Proseguite
lungo il pendio verso le fiamme e scendete dove il 
pendio si avvicina al
terreno. Scendete al fuoco più basso. Appena a sinistra 
del fuoco, salite
nella caverna. Scendete attraverso la caverna finché non 
trovate i GI.
Parlategli. Chance arriverà tra poco. La caverna non è stabile. 

Continuate attraverso la caverna. Scendete dal pendio e dirigetevi verso 

Chance. Parlate con Chance(Obbiettivo 1). Dovete trovare un buon punto(in
alto) 
per usare il localizzatore. C'è un convoglio che si sta dirigendo
verso questo 
posto. Chance si dirige verso le montagne. Checkpoint.

   
OBBIETTIVO AGGIUNTO (2)
Raggiungete un posto in alto per stabilizzare il
segnale del localizzatore.
Dopo avere parlato con Chance dirigetevi verso
il bordo della cascata, e 
allineatevi a destra nel centro. Voltatevi di
180° gradi e scendete. Vi 
ritroverete in una piccola caverna e troverete
un bel HK-1(by: 
sage@sageinnovations.com) Risalite e sparate il ragazzo
col paracadute. Salite 
e prendete il suo M-16. Tornate indietro alla
cava. Il GI incomincia a sparare 
al soldato causando una frana nella
cava. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Recuperate il C4. (3)
Clear
cave-in. (4)

Entrate furtivamente nella caverna. Sarete subito accolti da
dei proiettili.
Concentratevi nell'uccidere  per primi i soldati lungo i
lati dei pendii così 
potrete prendere le loro munizioni ed occuparvi
degli altri a debita distanza.
Prendete lo shotgun dal pendio più a
nord-est (vi aiuterà a fare fuori i nemici 
vicino a voi). Usate l'M-16
sui nemici distanti. Dirigetevi verso il posto in 
alto(obbiettivo 2).
Siate furtivi e uccidete le guardie.Dirigetevi verso il 
bordo più
lontano(prima guardate)e prendete l'air taser. Guardate in giro e 
trovate
il punto più alto che potete raggiungere arrampicandovi. Arrampicatevi 

fino alla prima roccia e poi dirigetevi fino alla cima. Qui usate il 

localizzatore. L'Agency ha chiuso molte sue proprietà nel Colorado a causa
di 
una contaminazione. Stanno sostenendo che l'attentato all'aereo è
opera dei 
terroristi. Dovete scendere dalla montagna. Checkpoint.

   
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Raggiungete l'autostrada. (5)

Dovete prendere il C4
che è dove avete lasciato il vostro paracadute. Scendete 
dalla cima e
tornate indietro nella caverna.Ignorate i tizi che vi sparano e 
rotolate
e correte(uccidete solo quelli che intralciano il vostro cammino). 

Continuate dentro la caverna. Uccidete le guardie vicino al fuoco dove
avete 
iniziato. Prendete il C4 e parlate con Xian.State andando via dalla
montagne. 
Checkpoint.

Tornate alla caverna,uccidete i soldati e prendete
le loro munizioni lungo la 
strada. Imparate a usare il comando strafe e
li farete secchi più in fretta.
Scendete dal pendio e arrampicatevi per
entrare nella caverna più lontana. 
Salite nella sala dei GI.Piazzate
l'esplosivo e tornate indietro nella caverna.
Checkpoint.

Continuate e
uscite dalla caverna.Grazie ad un segnale radio verrete a 
conoscenza
dell'intenzione dei nemici di gassare la montagna. Uccidete i 

paracadutisti e salite l'argine a destra,attraversate la sorgente d'acqua

calda. Prendete le loro munizioni. Scalate l'altro argine e prendete il 

giubbotto antiproiettile. Entrate nella caverna e proseguendo scenderete
in una 
piccola ubliette. Checkpoint. 

Risalite uscendo dalla stanza.
Continuate a camminare nella caverna. 
Attenzione, cercheranno di
spararvi! Dirigetevi verso gli alberi e parlate con 
i GI. Questi vi
forniranno un fuoco di copertura mentre camminerete 
furtivamente e
uccidete i cecchini.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Uccidete i cecchini.(6)


Dirigetevi verso sud e sparate ai cecchini sulla pietra (a destra). Salite

sulla piattaforma e prendete le granate. Lanciate una granata verso
l'altro 
cecchino (è facile) o muovetevi furtivamente attorno all'arco
innevato e fatelo 
secco. Un altro modo è quello di attraversare l'arco.
Andate intorno alla 
colonna e muovetevi silenziosamente verso il percorso
tra le rocce. Dei nemici 
stanno attaccando i GI.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO

Difendete i GI.

Salite sulla pietra vicino all'entrata del sentiero
della montagna e iniziate a 
sparare. Fate fuori quello più vicino o
opposto a voi e poi quelli per terra 
poi pensate agli altri. Checkpoint.


Dirigetevi verso l'autostrada. Un elicottero si avvicinerà una voce vi
dirà che 
sarete in salvo se salirete a bordo. Logan non credendogli
scappa e si salva 
dai  missili indirizzati al suo posteriore. Save Point.



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DISCO 1 - McKenzie Airbase Interior
Mission 2:
Descrizione(Action-3;Stealth-10;Timing-7)

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Colorado, USA: McKenzie Airbase
09/08 04:45
Operative: Lian Xing

I
membri della Agency capitanati da Morgan, vi hanno rapito dal Kazakistan e

portata nella McKenzie Air Force Base in Colorado. Dovete scappare dalla
base e 
se possibile, osservare Morgan e i suoi soldati e scoprire ogni
piano 
dell'Agency che potete.

Il personale della base aerea crede che
siete una terrorista in quarantena.
Scappate e non usate armi letali.

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Parametri
1) Prendete l'Adrenalina in 2 minuti.
2) Non uccidete il
personale della base.
3) Non fatevi beccare.

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Armi/Oggetti
1) 9 mm
2) M-16
3) Taser

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Obbiettivi
1) Trovate l'Adrenalina.
2) Prendete al tenuta da
combattimento.
3) Scappate dalla struttura

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Avete due minuti per muovervi lungo l'ingresso dietro alle guardie.
Giratevi a 
nord e seguite il corridoio stando vicini al muro.Ascoltate
l'intercambio e 
tornate indietro e dirigetevi nella direzione delle
guardie. Nascondetevi nella 
porta A2. Aspettate che le guardie vi
sorpassino. Tornate dove il medico e 
l'agente stanno parlando. Entrate
nella stanza e prendete l'adrenalina.
Checkpoint.

Uscite dalla stanza e
furtivamente dirigetevi verso l'ingresso a destra.
Siate sicuri che la
guardia che cammina a sud non sia vicina a quella in piedi.
Camminate
nell'ingresso a nord e controllate l'angolo.. La guardia dovrebbe 

allontanarsi. Seguitela fino a che non vedrete una porta aperta(A6). I
tizi 
tolgono il supporto vitale a Phagan perché hanno bisogno di
eliminare le prove 
deil Syphon Filter. Checkpoint. 

Manovrate
l'interruttore nella stanza per aprire il vetro. Attraversate il 
vetro e
dirigetevi verso l'ingresso e andate a sinistra. Controllate l'angolo e 

vedete se la guardia se ne sta andando.Se lo sta facendo seguitelo fino
alla 
rientranza nel muro. Le guardie inizieranno a parlare e una se ne
va. Muovetevi
furtivamente nell'ingresso vicino al muro dove vi siete
nascosti. Muovetevi 
sotto la finestra e intorno all'angolo per finire poi
nella stanza B1. Andate 
nello spogliatoio e cambiatevi. Qui contatterete
Gabe. Gli direte che Phagon è 
stato infettato dal virus e che stanno
usando la base per scopi illegali; c'è 
una loro base a New York.
Checkpoint. 

Entrate nella stanza e usate il Tase sulla guardia.Girate
l'interruttore. 
Girate attorno all'angolo e andate attraverso le due
porte (state attenti a non 
rimanere schiacciati dalle porte). Entrate nel
piccola rientranza vicino alla 
seconda porta. Elettrizzate la guardia col
Tase, Prendete il M-16 e controllate 
l'ingresso. Quando la guardia
incominciano a muoversi lontano da voi, andate 
nell'ingresso e usate il
Tase prima che si volti. Tornate nell'ingresso. Un 
soldato vi sbucherà
alle spalle, lo persuaderete di non spararvi e vi lascerà 
andare. Save
Point.


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DISCO 1-Colorado Intestate 70
Mission 3 :
Descrizione(Action-8;Stealth-6;Timing-1)

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Colorado, USA: Intestate 70
09/08 05:15
Operative: Gabe Logan


Chanche è andato in ricognizione lungo l'autostrada e ha trovato un
convoglio 
di commandos armati dell'Agency fermato dalla valanga causata
dai missili di 
Archer. Dovete sorpassare questo convoglio per raggiungere
i rottami del C-130 
e recuperare i dischetti. 

Comunque avete perso le
vostre armi nella valanga. Chance creerà un diversivo 
per permettervi di
entrare nel tunnel. Cercate dietro ad ogni camion per 
riequipaggiarvi.
Dopo di che proteggete Chance e dirigetevi verso il luogo 
dell'impatto.

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Parametri
1)Proteggete Chance

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Armi/Oggetti
1) Coltello
2) M-16
3) 9mm
4) Shotgun

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Obbiettivi
1. Prendete le armi mentre Chance distrae le guardie
2.
Usate le granate nel tunnel
3. Raggiungete il C-130

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Raggiungete il muso della jeep e lasciate che le guardie vi passino
davanti. 
Muovetevi furtivamente attorno alla jeep e proseguite verso il
camion. 
Muovetevi dirigendovi verso il lato sinistro del bestione.
Uccidete il nemico 
col coltello. Prendete l'M-16, la 9mm,
shotgun,giubbotto antiproiettile e le 
munizioni sempre dal retro del
camion. Checkpoint.

Tornate indietro da Chance. Salite sulla jeep e
sparate ai due soldati. 
Dirigetevi dove due soldati stanno sparando a
Chance. Fateli secchi. Usate il 
fucile d'assalto sul tizio sopra
l'entrata del tunnel. Proseguite nel tunnel e 
uccidete i nemici. Quando
si avvicineranno dei nemici col giubbotto 
antiproiettile usate il lancia
fiamme e fateli arrosto. Quando Chance vi 
avvertirà che c'è qualcuno
dietro di voi voltatevi e fatelo secco. Continuate 
ad andare avanti e
indietro finché non li avrete uccisi tutti. Proseguite nel 
tunnel. C'è
solo una guardia e l'unica cosa che dovete fare è riempirlo di 
piombo
caldo. Checkpoint.

Muovetevi furtivamente vicino al bordo della rupe e
dirigetevi verso la jeep. 
Aspettate finché il soldato vicino alla jeep
sta camminando verso Chance e il 
soldato sull'autostrada non è davanti
alla zona buia. Muovetevi furtivamente 
attraverso l'autostrada nel
buio.Proseguite passando dietro alla guardia vicino 
al guardrail.Salite
sul piccolo argine e ascoltate le guardie. Appendetevi alla 
rupe andate
avanti mano per mano(letteralmente). Salite e andate nel tunnel 
rotolate
o usate lo strafe per evitare i proiettili. Checkpoint.

Uccidete le
guardie nella rientranza(non sparate a Chance) e prendete il 
giubbotto
antiproiettile. Dirigetevi verso i camion lì vedrete anche un carro 

armato. Muovetevi furtivamente raggiungendo il retro del camion:prendete
le 
granate.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Usate le granate nel tunnel.(2) 


Camminate furtivamente attorno al camion davanti a Chance(mentre si sta 

arrendendo). Prendete le granate da dietro al camion. Tornate indietro
dove 
avete ucciso le guardie nella rientranza. Date un calcio alla porta.
Percorrete 
l'ingresso e dirigetevi all'angolo. Lanciate una granata sulla
porta. 
Checkpoint.

Sparate mirando alla testa alle due guardie fuori
dalla porta.Dirigetevi 
silenziosamente verso il camion. Sparate alla
testa della guardia vicino al 
bestione. Uccidete i tre nemici vicino al
retro del camion. Uccidete i ragazzi 
vicino al carro armato. Sarà più
facile toglierli di mezzo se gli sparerete 
dalla sommità del carro
armato. State attenti perché lanciano granate. 
Strisciate verso il tank e
sparate mirando alla testa delle guardie. Uscite 
fuori dal tunnel. Save
Point.


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DISCO 1 - I-70 Mountain Bridge
Mission 4 :
Descrizione(Action-9;Stealth-10;Timing-7)

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Colorado, USA: I-70 Mountain Bridge
09/08 05:45
Operative: Gabe
Logan

Archer ha ordinato di fare saltare un ponte lungo la I-70 per
impedire la fuga 
dei CBDC sopravvissuti e di voi dalla montagna; inoltre
hanno intenzione di 
bombardare la montagna con il gas nervino Barin.
Dovete mantenere il ponte 
intatto. 

Uccidete silenziosamente il
comandante dell'Agency prima che dia l'ordine di 
fare saltare il ponte,e
disinnescate le cariche sistemate nei ponteggi sotto il 
ponte.Una volta
completato l'obbiettivo, continuate verso il vostro primario 
obbiettivo:
il luogo di impatto del C-130.

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Parametri
1)Proteggete i GI

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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Shotgun
4) Granate
5) Coltello
6)
Fucile con silenziatore
7) Granate

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Obbiettivi
1. Trovare l'arma con silenziatore
2. Eliminare
silenziosamente il Comandante
3. Disinnescare le 4 C-4 cariche
4. Salvare
i GI catturati
5. Raggiungere il punto d'impatto del velivolo C-130

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Scendere dal lato destro del ponte e arrampicandovi proseguite mano
a mano sul 
ponte;una volta sorpassato il comandante e il suo entourage
salite e corrette 
lungo il ponte (attenzione ai soldati che sono vicino
all'altro camion nel 
mezzo). Muovetevi furtivamente dietro il camion e
prendete il Sniper Rifle 
silenced e le granate. Checkpoint.


Arrampicatevi oltre il bordo del ponte e correte verso il comandante senza

essere visto. Usate la gas grenade e lanciatele sul comandante e sui suoi

lacché. Checkpoint.

Arrampicatevi lungo il ponte e scendete vicino al
camion dove avete preso lo 
sniper rifle(il lato sinistro). Disinnescate
la bomba.Sentite che dei GI sono 
stati catturati. Checkpoint.

   
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Salvate i GI catturati.

Scendete nella sporgenza di
sotto. Uccidete il soldato.Prendete il sentiero più 
in basso verso che si
dirige verso l'entrata del livello.Uccidete il tipo 
vicino alla
bomba.Salite sul percorso e dirigetevi (salendo) verso il prossimo

sentiero. Salite sulla sporgenza. Strisciate finché non raggiungerete
l'entrata 
e potrete scendere e disarmare la bomba. Checkpoint.

Fate lo
stesso per tornare indietro dove avete ammazzato il primo tipo(il primo 

dopo avere preso il fucile). Disinnescate la bomba e ammazzate il tipo
alla 
fine del ponte. Checkpoint.

Scandete e disarmate l'ultima bomba.
Checkpoint.

Scalate e iniziate di uccidere le guardie. Dirigetevi verso
il tunnel. 
Checkpoint.

Entrate furtivamente e osservate i sorveglianti
dei GI che si muovono avanti e 
indietro. Quando sono allineati sparetgli
in testa. Correte dai GI. Accettate 
la comunicazione radio. Dovete
seguire le rotaie che vi porteranno dal rottame 
del C-130. Checkpoint.


Camion e soldati si dirigeranno in massa in quel luogo. Uccidete i soldati

sparandogli in testa. (potete ucciderne due con un solo colpo perché
escono 
allineati dai camion). Alternativamente potete uccidere due
guardie con una 
granata e lasciare che i GI facciano il resto (grazie a
Rick Selinger). Ci sono
tre gruppi di camion. Uscite dal tunnel e
muovetevi in direzione della rotaie. 
Archer bombarda il ponte. Save
Point.


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DISCO 1 - McKenzie Airbase Exterior
Mission 5 :
Descrizione(Action-9;Stealth-10;Timing-7)

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Colorado, USA: McKenzie Airbase
09/08 05:15
Operative. Lian Xing


Siete scappata dalla base aerea e vi siete iniettata dell'adrenalina per 

sottrarsi dagli effetti del virus.Dovete trovare un modo per dirigervi
verso la 
torre di controllo e per rubare un elicottero.Se possibile,
osservate Morgan e 
i suoi tirapiedi e scoprite tutti i piani dell'Agency
che potete.

Il personale della base crede che voi siate una terrorista in
quarantena e vi 
spareranno se vi vedranno.Scappate e usate delle armi
non-letali per 
raggiungere il vostro obbiettivo.

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Parametri
1) Non uccidere nessun membro del personale.
2) Non dovete
fare scattare l'allarme nella base.
3) Non eliminate Holman.

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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Sniper Rifle silenced (con
silenziatore)
4) Hand taser
5) Binocolo

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OBBIETTIVI
1. Trovate l'arma col silenziatore
2. Eliminate il pilota
dell'Agency
3. Sabotate l'aereo dell'Agency
4. Prendete le informazioni da
Holman
5. Create un diversivo per entrare nella torre
6. Prendete il
trasmettitore
7. Rubate l'elicottero

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Uscite dalla piazza principale e usate il tase sulla guardia.
Correte a ovest 
(sinistra), nord e est (destra) ancora. Contattate Teresa
che vi dirà gli 
obbiettivi.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Prendete le
informazioni da Holman.

Guardate le due guardie. Quando quella a est è
dietro al camion e l'altra che 
sta girando dietro al camion si gira,
muovetevi silenziosamente e usate il tase 
sul tipo vicino al camion.
Prendete lo sniper rifle con silenziatore dal retro 
del camion.
Checkpoint.

Usate il tase sull'altra guardia. Prendete il piccolo
sentiero tra i due 
palazzi a est. Salite sul primo palazzo e poi su al
tetto del secondo palazzo. 
Potete rotolare sopra al camion dal tetto
(l'ho fatto una volta per caso).
Saltate giù dal retro del camion. Una
delle guardie vi sentirà e verrà verso di 
voi per controllare. Dirigetevi
verso la piccola rientranza ad est e salite sui 
scatoloni. Saltate giù e
usate il tase sulla guardia che non vi sta cercando. 
Seguite l'altra
guardia attorno al camion ed elettrificatela. Prendete il 
sentiero
introno all'angolo e ascoltate l'interscambio fra Falkan e Morgan. Una 

guardia proseguirà per la vostra strada. Nascondetevi nella rientranza più

vicina e elettrificatela appena vi passa vicino. Incamminatevi nella
direzione 
dove stavano parlando prima. Ling si prenderà cura del pilota
così Gabe potrà 
scappare dalla montagna. Checkpoint.

    OBBIETTIVO
AGGIUNTO
Eliminare il pilota dell'Agency
Sabotare l'aereo dell'Agency


Entrate nel passaggio a nord-ovest e accendete l'interruttore. Ascoltate i

piloti. Correte all'aereo e manomettetelo. Checkpoint.

Uscite
silenziosamente e sparate alla guardia in testa. Teresa vi dirà che la 

guardia non può trovare il corpo. Elettrificate la guardia che vi sta
venendo 
incontro. Tornate indietro imboccando il passaggio. Dirigetevi
verso il cortile 
principale. Le guardie sono disposte in circolo attorno
alle casse. Ce ne è 
un'altra che sta guardando verso nord dalle casse.
Elettrificatela per essere 
al sicuro. Dirigetevi a sud. Se una luce vi
sta puntando, cercate di non essere 
"presi", imparate ad usare lo
strafe!. Passate la luce e dirigetevi dove ci 
sono i camion. Checkpoint.


Proseguite mentre i camion si muovono così le guardie vi mancheranno con
le 
pallottole. Correte verso il muro più a sud tra gli agenti.
Elettrificate il 
commando più vicino. Muovetevi furtivamente nell'area a
sud. Proseguite finché 
non assisterete ad una cut scene. Evitate Morgan.
Dovrete muovervi prima di 
essere ammazzati!. Checkpoint.

Correte lungo
l'ingresso e andate a destra. Holman e una guardia cammineranno 
verso la
porta principale. Seguite la guardia e usate il tase quando Holman è 

vicino. Sparategli e cercate di fargli cantare come prendere i dischetti
da NY. 
Finirete le pallottole a furia di sparare(interessante…).
Checkpoint.

Muovetevi a Sud, nella grande stanza andate a est.
Nascondetevi dietro alle 
casse e dirigetevi verso nord. Usate il tase
sulla guardia. Strisciate 
nell'ingresso e aspettate che la guardia vi
passi di fronte. Elettrizzatela e 
nascondetevi dietro alle casse mentre
una luce perlustrerà il pavimento. Salite 
sul camion e avviatelo. Tornate
indietro e nascondetevi dietro alle casse e 
aspettate che il camion cada
e che esploda. Quando le guardie accorreranno 
entrate nella porta.
Checkpoint.

Proseguite nell'ingresso ed entrate nell'ascensore a ovest.
Attivatela. 
Ascoltate la guardia nella stanza di controllo. Uscite
dall'ascensore 
imboccando l'angolo opposto alla guardia dalla radio.
Usate il tase sulla 
guardia dalla mappa. Tornate indietro e elettrizzate
l'altra guardia (quella 
dalla radio). Prendete il codice per il
trasmettitore dal muro vicino alla 
mappa. Checkpoint.

Prendete
l'ascensore per scendere.Proseguite nell'ingresso, elettrizzate la 

guardia e uccidete Kaufman con lo sniper rifle con silenziatore. Salite 

sull'elicottero  e decollerete dirigendovi al rottame del C-130. Save
Point.


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DISCO 1 - Colorado Train Ride
Mission 6 :
Descrizione(Action-10;Stealth-0;Timing-N/A)

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Colorado, USA : United Pacific Train 101
09/08 06:00
Operative: Gabe
Logan

Siete scappati da un altro attacco missilistico del simpatico
Archer saltando 
sul treno della Westbound United Pacific. Vi porterà
percorrendo 5 miglia dal 
vostro C-130. Dovete raggiungere il motore e
prepararvi a fermarlo quando si 
avvicina al luogo dell'incidente. 


Archer sta usando il suo Blackhawk UH-60 per disporre una squadra speciale

dell'Agency, la RET. Distruggerà il treno per impedirvi di lasciare la
montagna 
vivo. Uccidete tutti quelli che intralciano il vostro
obbiettivo.

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Parametri
1) Nessuno

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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Sniper Rifle con silenziatore(SRS)
4)
Granate
5) Gas Grenade
6) Coltello

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OBBIETTIVI
1. Raggiungete il motore e fermate il treno

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Salite sul treno. Potete lanciare delle granate all'interno della
carrozze per 
eliminare semplicemente i soldati. Quando entrate nella
galleria, uccidete i 
soldati dietro di voi. Quando siete vicini al
serbatoio di benzina uccidete i 
due tizi col giubbotto antiproiettile
sparandogli in testa. Checkpoint. 

Continuate a correre lungo il treno e
a sparare a tutti: attenzione ci sono 
punti difficili. Quando incontrate
il tipo che lancia le granate e che ha il 
giubbotto antiproiettile non
saltate nella carrozza subito ma sparategli da 
lontano e poi prendetegli
il giubbotto e le munizioni. Quando entrate nel 
tunnel uccideteli appena
vi vengono incontro. Proseguendo un soldato lancerà 
una granata sul
serbatoio dove siete sopra. Save Point.


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DISCO 1 - Colorado Train Race
Mission 7 :
Descrizione(Action-10;Stealth-0;Timing-7)

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Colorado, USA: United Pacific Train 101
09/08 06:15
Operative: Gabe
Logan

Una cisterna di benzina è stata distrutta da una granata di un
commando 
dell'Agency, spaccando il treno in due. Avete pensato di saltare
via 
dall'esplosione ma adesso sono guai. 

Archer ha fatto saltare un
ponte 10 miglia davanti a voi. Avete poco tempo per 
raggiungere il motore
e fermare il treno prima che cada.

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Parametri
1) Raggiungete la carrozza di testa prima che il treno
raggiunga il ponte.

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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) Granate
5)
Gas Grenade
6) Coltello

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Obbiettivi
1. Raggiungere la carrozza di testa e fermare il treno.

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Salite sul tetto della prima carrozza. Il modo migliore per venire a
capo di 
questo livello è quello di giostrarsi velocemente tra la 9mm e
l'assault rifle. 
Quando i soldati si stanno dirigendo verso di voi
uccideteli facilmente col 
fucile. Quando siete in una carrozza piccola
usate la 9mm per sparare ai 
soldati. Gli oggetti (eccetto le munizioni
dai cadaveri dei nemici) compaiono 
solo sulle carrozze con le casse. In
genere vi troverete davanti a carrozze con 
nemici che vi correranno
incontro e vagoni merci dove i nemici si nascondono 
dietro alle casse. Il
primo vagone merci ha un giubbotto antiproiettile in una 
cassa e tre
soldati. Il secondo non ha nulla di valore. Il terzo ha un soldato 
col
giubbotto antiproiettile:sparategli in testa. Il vagone piatto ha due 

soldati con il giubbotto antiproiettile:sparategli in testa. Il prossimo
vagone 
merci ha due soldati imbottiti con lo shotgun:usate le granate ma
da lontano!. 
Checkpoint.

I soldati decidono di uscire dal
treno.Sparategli mentre scappano. Il primo 
vagone merci è difficile
mentre il secondo deve essere bombardato da granate 
perché ci sono 3 tipi
imbottiti e non c'è tempo da perdere. Quando raggiungete 
i motori vi
ritroverete davanti due soldati imbottiti: sparategli in testa con 
lo
shotgun. Prendete il giubbotto e le munizioni. Uccidete il prossimo
soldato 
imbottito e Gabe contatterà Lian. Scendete sopra il muso del
treno. Aspettate 
la fine. Save Point.


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DISCO 1 - C-130 Wreck Site
Mission 8 :
Description(Action-10;Stelth-0;Timing-10)

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Colorado, USA: C-130 Wreckage Site
09/08 06:45
Operative: Gabe Logan


L'Agency ha raggiunto prima di voi il relitto del C-130 e Archer e i
suoi 
uomini stanno cercando i dischetti. Dovete prendere i dischetti
prima di loro. 
Fortunatamente non vi stanno aspettando così li potrete
accogliere di sorpresa.

Prima dell'incidente la scatola contenete i
dischetti è stata spostata nella 
coda dell'aereo. Dovrebbe essere lì.
Recuperateli prima che potete ed 
incontratevi con Lian.

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Parametri
1) Nessuno

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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) Granate
5)
Gas Grenade
6) Coltello

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Obbiettivi
1. Trovate i dischetti nella coda dell'aereo.
2.
Recuperate i dischetti da Archer.

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Dirigetevi dall'altra parte della collina dove siete atterrati e
uccidete i 
soldati. Prendete il giubbotto antiproiettile dalla scatola.
Sorpassate il 
cockpit e continuate lungo le macerie, uccidendo i soldati
quando saltano 
fuori. Se attraversate la coda dell'aereo cadrete in
un'imboscata. Potete 
salire sulla collina e uccidere i soldati. Se vi
mettete vicino all'entrata 
dell'aereo potete uccidere i cecchini sulla
collina di fronte alla coda. 
Proseguite verso la collina e attraverso la
prossima sezione. Se incomincerete 
a muovervi dei soldati vi lanceranno
delle granate ma vi mancheranno sempre. 
Proseguite lungo le macerie finch
é non troverete la coda del velivolo. Prendete 
i dischetti. Archer li ha
già presi e questa è una trappola. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO

Recuperate i dischetti da Archer

Se vi dirigete dietro alla coda non vi
potranno sparare.Uscite fuori col fucile 
e fateli secchi. Poi, girate di
180° e guardate a sinistra. C'è un armadietto 
con un M-79 con tre colpi.
(grazie a Bonnie Britton). Dirigetevi verso la 
collina e uccidete i due
nemici. Checkpoint.

Tornate indietro lungo i rottami. Tre soldati
verranno fuori quando 
raggiungerete la carena.Se tornate indietro li
potrete raggiungere dalla 
distanza. Checkpoint.

Prendete le munizioni e
i giubbotti antiproiettili (se ne avete bisogno). 
Dirigetevi verso il
piccolo gruppo di rottami. Se vi muovete verso la parte a 
sud dell'aereo
(a destra) Archer vi farà raggiungere dai cecchini. Se prendete 
quella in
mezzo (attraverso l'aereo) Archer gli dirà di intrappolarvi e vi 

spareranno da più parti. Se camminerete a nord pioveranno granate. Il modo
più 
facile di superare questa situazione è di dirigersi a sud(dove ci
sono i 
cecchini) e tornare indietro al checkpoint correndo e rotolando:
così avrete il 
tempo di farli fuori tutti e tre. Checkpoint.

Dirigetevi
verso il cockpit, sparate ad Archer in testa, prendete i dischetti e 

andatene via con Lian. Save Point.


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DISCO 2 - Pharcom Expo Center
Mission 9 :
Descrizione(Action-5;Stealth-10;Timing-7)

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Colorado, USA: Pharcom Expo Center
09/09 21:00
Operative: Gabe Logan


Phagan ha un dischetto con il codice per decriptare da qualche parte
nell'Expo 
Center della Pharcom. Morgan sta conducendo un'operazione per
trovarlo. 
Innescherete una carica C-4 per distrarre le guardie e prendere
i codici da 
lui. Se ne avete bisogno, usate il sistema di ventilazione
per raggiungere la 
vostra meta. 

Questo centro è stato chiuso dalla NSA
perché c'è un sospetto che Phagan sia 
coinvolto nell'atto terroristico
accaduto tempo fa. Le truppe dell'esercito 
stanno inscatolando il tutto
per mandarlo via. Evitate il contatto con questi 
se possibile e se
necessario rendeteli inermi con il tase o la balestra.

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Parametri
1) Non fatevi beccare dai GI.
2) Non uccidete nessun GI.

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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Balestra
4)
Hand Taser
5) Esplosivo C-4

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Obbiettivi
1. Distraete le guardie di Morgan
2. Muovetevi
furtivamente nel padiglione dell'Antica Cina attraverso la presa 
   di
ventilazione

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Sparate alle due guardie(col fucile). Prendete il Silenced HK-5.
Dirigetevi 
verso l'ingresso buio. Uccidete il tizio in fondo al percorso.
Molti agenti 
entreranno in scena. Fateli secchi tutti. Prendete il
giubbotto antiproiettile 
e le munizioni. Camminate nell'ingresso e
individuate la grata di ventilazione. 
Inseritevi nella presa di
ventilazione. Checkpoint.

Strisciate lungo il corridoio. C'è un agente
dietro le casse all'angolo. 
Piegatevi e saltate fuori e sparategli in
testa. Proseguite. C'è un'altra 
guardia che farà la stessa fine,per mano
vostra, dell'altra. Prendete il 
giubbotto dalla scatola. Proseguite
cautamente. Vi ritroverete in un grande 
spazio aperto, uccidete l'agente
sul ponticello poi i due nella stanza 
principale. Prendete le munizioni
per l'HK-5. Salite sul ponticello. Sparate 
alla presa di ventilazione.
Checkpoint.

Entrate nella presa. Entrate nella prima presa di
ventilazione che potete 
aprire sparando e stendete il GI con la balestra
elettrica (non sparategli in 
testa!!). Proseguite finché non incontrate
un'altra presa, sparategli e cadrà. 
Uscite. Camminate nel livello più
basso in modo da non farvi vedere. Una delle 
guardie torna indietro per
aiutare, l'altra rimane. Usate la balestra elettrica 
(crossbow bolt) e
inseguite l'altra atterrandola con il tase. Salite sulle 
casse nel centro
della stanza e spara al commando con la balestra. Entrate 
nella porta che
stava sorvegliando. Checkpoint.

I GI stanno ispezionando gli armadi.
Muovetevi furtivamente quando guardano il 
Girle Mag. Fermatevi a metà e
aspettate che una guardia rincominci a 
controllare in giro. Usate il tase
sulla guardia che sta guardando il Girle 
Mag. Prendetela(la rivista).
Usate il tase sull'altra guardia. Dirigetevi verso 
gli armadietti.
Muovetevi silenziosamente verso la parte nord dei razzi e delle 
casse e
sparate ai GI con la balestra. Tornate indietro e arrampicatevi sulle 

casse. Vedete un GI, elettrizzatelo con la balestra. Arrampicatevi
dirigendovi 
verso la base missilistica e scendete giù dove il segnale di
attenzione sta 
oscillando (vicino a dove avete sparato alla guardia)
Camminate lungo il 
perimetro ed entrate nella presa di ventilazione. Una
volta dentro sparate 
all'uscita e andate fuori. Checkpoint.

   
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Muovetevi furtivamente nel padiglione dell'Antica Cina
attraverso la presa di 
ventilazione.

Sparate in testa al primo agente
che incontrate, sparate al secondo. Entrate 
nella presa vicino alla
scatola delle granate. Se vi dirigete verso l'ingresso 
di fronte a voi,
potete sparare in testa ad un agente col giubbotto 
antiproiettile e
recuperare dell'energia se ne avrete bisogno se no continuate
nell'altro
ingresso. Dirigetevi verso l'ingresso molto grande senza farvi 
beccare
dai GI. Muovetevi furtivamente ed eliminate gli agenti. Raggiungete la 

fine e saltate in basso su delle scatole. Camminate in direzione ovest

(sinistra) ed entrate, qui eliminate l'agente e proseguite lungo il
corridoio. 
Checkpoint.

Usate il tase sul GI. Introducetevi nella stanza
e muovetevi attorno al 
pilastro più basso. Usate il tase sull'altro GI.
Salite sulla cassa più a nord 
e sparate alla presa di
ventilazione.Applicate il C-4 al piccolo divisorio a 
nord. Checkpoint.


Salite nella presa. Percorretela finché non incontrerete due guardie.
Sparate 
col fucile alla prima, saltate e giratevi di 180° velocemente,
adesso potete 
sparare all'altra. Prendete tutto: munizioni e giubbotti
antiproiettile. 
Checkpoint.

Incontrerete 3 GI in questa nuova sezione.
Adesso vi spiego come giocare sporco 
in questa situazione. Dirigetevi
nella grande camera e seguite silenziosamente 
il GI sulla rampa. I GI
parleranno, dopo di che aspettate che si muovino 
entrambi. Seguite ancora
la stessa guardia di prima (prosegue sulla rampa verso 
l'alto). Usate il
tase su di lui in alto e infilatevi nell'angolo. Da qui 
potrete vedere
un'altra presa di ventilazione. Sparatele quando l'altra guardia 
non è
vicina(o sentirà il rumore). Quando la guardia è sul lato dove avete 

steso l'altra entrate nella presa. Percorretela finché le luci si
spengono. 
Quando i GI sono lontani da voi sparate alla presa di
ventilazione. Osservate i 
loro movimenti. Muovetevi furtivamente quando
sono distanti e nascondetevi 
dietro la scatola più lontana a destra;
usate il tase sul GI sulla porta.
Proseguite a est e poi a sud.
Checkpoint.

Entrate nella stanza. Fra poco manderanno molti agenti alle
vostre calcagna: 
crivellatele. Il modo migliore che ho trovate è quello
di salire sulle casse 
negli angoli più a sud della stanza e sparare col
fucile ma tctheis@rmi.net ha 
trovato un modo più facile: Equipaggiatevi
con l'HK o il Biz, qualcosa con un 
fuoco rapido insomma, dirigetevi a
sinistra e appena sentirete l'ordine 
giratevi e mettetevi di fronte alla
porta. Da questo punto usate la mira 
manuale e aspettate che i tre nemici
incontrino delle pallottole calde nelle 
loro cervella. Salite sulla
pietra più bassa e strisciate sulla pietra. Saltate 
finché non arriverete
ad una presa di ventilazione. Saltateci dentro e chiamate 
Lian. Save
Point.


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DISCO 2
Mission 10 : Descrizione(Action-3;Stealth-10;Timing-7)

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Colorado, USA: Pharcom Expo Center, NY: Ancient China Exhibit
09/09
21:45
Operative: Gabe Logan

Morgan ha recuperato l'encryption disc e
adesso sta piazzando degli ordigni 
esplosivi nella esposizione
dell'antica Cina-Quando tutti gli esplosivi 
scoppieranno l'intero palazzo
crollerà coprendo le tracce dell'Agency. 

Dovete disinnescare gli
esplosivi e prendere il dischetto a Morgan. Non 
uccidetelo finché non
avrete disinnescato le bombe altrimenti farà esplodere il 
tutto.

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Parametri
1) Proteggete Teresa

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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4)
Silenced HK-5
5) Crossbow
6) Hand Taser

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Obbiettivi
1. Fermate Morgan prima che distrugga il museo

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Seguite Morgan lungo il passaggio ad est.Adesso parte un timer di 1
minuto. 
Uccidete gli agenti correre fuori dall'ingresso. Proseguite finch
é non 
troverete una bomba. Teresa verrà in aiuto. Uccidete gli Agenti che
cercheranno 
di fermarla nel disinnescare la bomba. Checkpoint. 

Seguite
Teresa che vi guiderà dalla prossima bomba.Copritela mentre fa il suo 

lavoro. Checkpoint. Seguitela e vi porterà da Morgan che chiuderà il
cancello. 
Seguitela ancora e vi porterà da un'altra bomba. Copritela
ancora. Dirigetevi 
verso il luogo principale. Lì c'è Morgan e Teresa sta
disinnescando una bomba. 
Checkpoint. 

Morgan incomincerà a girare
intorno con un lancia granate. Parlategli. 
Checkpoint.

Sparategli in
testa. Sarà facile se vi nasconderete dietro le casse appena 
sotto al
checkpoint e aspettate che cada nel vostro mirino. Save Point.


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DISCO 2
Mission 11 : Descrizione(Action-8;Stealth-10;Timing-3)

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Mosca, Repubblica Russa: Club 32
09/11 23:45
Operative: Lian Xing


Usando il codice di Phagan avete scoperto che non siete riusciti a
recuperare 
tutti i data files necessari in Kazakistan. Le BVR di Gregorov
hanno preso 
quello che avete dimenticato. 

Adesso lo dovete incontrare
al Club 32, una discoteca alla moda nella periferia 
di Mosca. Prima che
lo possiate contattare, compare Mara Arimov. Nel caos 
generale Gregorov
scappa. Dovete prenderlo prima che scappi e convincerlo di 
sganciarvi i
files rimanenti; le sue guardie del corpo sono in conflitto con 
Arimov.
Se la Milizia Russo entrerà in scena evitate ogni conflitto con loro.

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Parametri
1) Non uccidete Gregorov
2) Non uccidete i soldati russi

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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) BIZ-2
5)
Hand Taser

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Obbiettivi
1. Dare la caccia a Gregorov

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Sparate in testa ai tizi che stanno correndo sulla passerella.
Guardate in 
basso verso la porta e sparate ai tre nemici in testa prima
che inizino a 
lanciare granate per aprire le fondamenta della Discoteca.
Percorrete la parte 
alta del club sulla passerella. Quando uscite fuori
sparate al nemico sotto di 
voi. Proseguite fino alla fine e saltate in
basso. Giratevi velocemente e 
sparate in testa ai malcapitati. Prendete
le munizioni e dirigetevi verso 
l'ingresso. Checkpoint.

Sparate in testa
all'agente che è saltato fuori dall'angolo. Sparate ai due 
agenti nel
fondo della rampa alla testa. Percorrete la rampa. Saltate fuori 

dall'angolo e sparate in testa all'agente con lo shotgun. Proseguite sulla

rampa e girate l'angolo. Scendete le scale che vi porteranno al bar.
Girate 
l'angolo e centrate la testa del nemico con una pallottola. Andate
avanti e 
fato lo stesso con un altro nemico. Girate l'angolo e centrate
il nemico vicino 
a voi, fate così con l'altro. Proseguite camminando
sulla rampa. Checkpoint.

Sparate in testa al nemico dietro al bar.
Centrate in testa i nemici nelle 
cabine. Giratevi e tornate indietro
verso il contatore. Sparate al nemico con 
lo shotgun prima che vi veda.
Prendete le munizioni e il giubbotto 
antiproiettile. Proseguite sulla
rampa. Guardatevi in giro e soprattutto 
nell'angolo, vedete la piccola
rientranza vicino al portone? Andate avanti e 
sparate in testa al
cecchino. Salite ed entrate nella presa. Non sparate a 
nulla  nel
condotto (tranne ai nemici!) Sparate al nemico a sinistra e poi a 
quello
a destra. Ricevete la trasmissione radio. Sparate ai due nemici in 
testa.
Correte dietro al contatore e sparate agli altri cattivi. Girate 

l'interruttore. Proseguite lungo le scale. Checkpoint.

Muovetevi
nell'ingresso. Sparate in testa ai tre nemici mentre stanno andando 
via
(mirate a quello in mezzo e fate fuoco, sparate agli altri due mente
stanno 
scappando). Passate i boilers e proseguite nel prossimo ingresso.
Sparate ai 
due nemici e proseguite. Girate l'angolo furtivamente e
sparate al nemico 
vicino alla rampa. Percorrendo la rampa qualcuno vi
lancerà delle granate dalla 
stanza a sinistra. Una volta esplose
proseguite. Entrate nella stanza e 
dirigetevi verso l'ingresso. Tornate
indietro; una granata vi mancherà e un 
nemico sbucherà fuori: sparategli
in testa. Se vi muovete dove l'ultima granata 
è esplosa troverete una
scatola di granate. Prendetele. Proseguite 
nell'ingresso e sparate ai
nemici. Raggiungete il posto dove sono sbucati. 
Checkpoint.

Entrate nel
portone. Vi consiglio il BIZ-2. Sparate a tutti (per primo sparate 
a
quello sul pavimento, poi gli altri). Salite sugli altoparlanti e sul
bordo. 
Entrate nell'ingresso e sparate in testa al nemico che è saltato
fuori. 
Proseguite lungo la rampa. Sparate ai due Agenti in testa. Ci sono
due soldati 
russi dietro alle casse. Superateli e dirigetevi in bagno.
Sparate ai due 
agenti, rispondete alla trasmissione radio. Sparate alla
finestra e salite 
sugli armadietti. Uscite dalla finestra. Save Point.


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DISCO 2
Mission 12 : Descrizione(Action-5;Stealth-10;Timing-3)

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Moscow, Russian Republic: Industrial District
09/12 00:15
Operative:
Lian Xing

Gregorov è scappato attraverso le strade di Mosca, scappando
dalla Milizia 
Russa, dalle sue guardie del corpo e da voi. Dovete
prenderlo prima che scappi.
Dovete andargli il più vicino possibile e
usare il tase su di lui per 
stenderlo. Non lo dovete uccidere, morto non
servirebbe a nulla. 

Nota: Gabe e Teresa sono sotto il fuoco nemico e non
potranno aiutarvi, così 
non avrete nessun backup di questa missione.

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Parametri
1) Non uccidete nessun membro della milizia moscovita
2)
Non uccidete Gregorov

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Armi/Oggetti
1) .45
2) PK-102
3) Shotgun
4) BIZ-2
5) Hand Taser
6)
Granate
7) Pistola lancia lacrimogeni

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Obbiettivi
1. Inseguire e prendere Gregorov
2. Trovare la pistola
lancia lacrimogeni

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Percorrete la strada.Sparate in testa al cecchino che ha ammazzato i
due 
miliziani russi. Potete usare il BIZ-2 per metterci meno tempo(ma
dovrete 
schivare un paio di granate). Tornate indietro dalla macchina
della polizia
(siete partiti da lì) e prendete il giubbotto
antiproiettile. Dall'angolo del 
palazzo vicino a dove avete ammazzato il
cecchino, potrete uccidere un altro 
agente. Sparate alle luci e muovetevi
furtivamente e non sarete visti. Due 
nemici sbucheranno fuori dai lati
della strada: sparategli in testa. Gregorov è 
alla fine della strada e
appena vi vedrà scapperà a nord. Sparate all'agente 
alla vostra destra.
Nascondetevi dietro alle luci vicino al distributore di 
giornali e
sparate col fucile (da bravi cecchini eeheheh…) al nemico vicino. 
Cadrà
su di una macchina e questa scoppierà. Dirigetevi verso la machina in 

fiamme e lì prendete il fucile col visore notturno. Proseguite lungo la
strada.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovare la pistola lancia granate.


Proseguite verso sud. Noterete che due poliziotti vicino ad un agente
fuori dal 
club 32. Usate il tase sui poliziotti e uccidete l'agente.
Prendete la pistola 
lancia lacrimogeni dalla macchina. Checkpoint.


Proseguite lungo la strada. Due agenti vi verranno incontro correndo ma
una 
macchina della polizia si scontrerà con quella in fiamme,uccidendoli.

Percorrete la strada e gassate (lacrimogeno!) i poliziotti. Gregorov
tenterà di 
spararvi in testa, nascondetevi dietro a qualcosa e lui se ne
andrà via: 
seguitelo. Imboccherà un'uscita di emergenza e alzerà la
scaletta. Percorrete 
la strada. La macchina alla fine si metterà in moto
e vi verrà incontro mentre 
Gregorov vi sparerà. Rifugiatevi nella
rientranza sotto l'uscita di emergenza. 
Checkpoint.

Salite sopra la
machina in fiamme ed entrate nell'uscita di emergenza. Prendete 
l'angolo
e salite sul tetto. Salite la rampa. Saltate nel primo vicolo. Seguite 

Gregorov sul secondo. Sparate in testa all'agente sul palazzo di fronte a
voi. 
Scendete dal tetto e strisciate nel vicolo. Proseguite nel vicolo e
quando due 
macchine si avvicineranno a voi, voltatevi velocemente di 180°
(col volto non 
rivolto alle macchine) e saltate sulle travi dall'altra
parte del vicolo. 
Mirate agli agenti che stanno venendo fuori dalle
macchine con il vostro 
silenced sniper rifle. Uccidete per primo quello a
sinistra. Tornate alle 
macchine e prendete le loro munizioni e il
giubbotto antiproiettile. 
Controllate il lato guidatore della prima
macchina per accedere alla Bunker 
Arena di Rhomer. Ritornate al vicolo e
rotolate verso la porta nel momento in 
cui Gregorov sta mirando alla
testa. Checkpoint.

Percorrete il vicolo e dopo poco sbucherete sulla
strada. Preparatevi a 
ritornare indietro nel vicolo. Molti miliziani
verranno spazzati via da delle 
granate. Mirate col fucile al responsabile
di questo massacro (o usate il 
BIZ-2). Proseguite lungo la strada e
quando incomincerà a lanciare granate 
correte indietro. Sparategli usando
il fucile con visore notturno. Fate lo 
stesso con il prossimo nemico.
Proseguite lungo la strada e Gregorov cercherà 
ancora (ma non si stanca
mai?) di spararvi in testa. Semplicemente rotolate 
dietro alla macchina e
lui se andrà verso un'altra strada. Adesso dovete 
rotolare dall'altra
parte della strada e stare dietro alle macchine.Continuerà 
a correre
finché non entrerà nel parco. Non dovete preoccuparvi della macchina 
che
si sta avvicinando.Entrate nel parco. Save Point.


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DISCO 2 - Mission 13 : Descrizione (Action-8; Stealth-10; Timing-3)

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Moscow, Russian Republic: Volkov Park
09/12 00:30
Operative: Lian
Xing

Gregorov è entrato nel Volkov Park, e spera di seminarvi nella
nebbia e 
nell'oscurità ma gli starete dietro.Se scapperà ogni possibilità
di avere una 
cura per il Syphon Filter è perduta.

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Parametri
1) Non uccidete Gregorv
2) Non lasciatevi sfuggire
Gregorov

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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) BIZ-2
5)
Night Vision Rifle
6) M-79
7) Hand Taser
8) Gas Grenade Launcher

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Obbiettivi
1. Acciuffare Gregorov

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Sparate agli Agenti in testa(iniziate con quello a sinistra prima
che faccia 
saltare la macchina così potrete trovare il BIZ-2 ed accedere
alla Surreal 
Arena in Multyplayer). Prendete le loro munizioni e il
giubbotto 
antiproiettile. Rotolate via perché Gregorov cercherà di farvi
un terzo occhio 
in mezzo alla fronte. Usate gli alberi per coprirvi le
spalle. Dovete 
raggiungere il lato opposto della fontana da cui sta
sparando. Checkpoint.

Il russo scappa  attraverso il cancello verso sud:
seguitelo. Sparate agli 
agenti o usate delle granate (sporcherete di più
intorno ehehehh). Proseguite 
lungo il prossimo percorso. Questa è una
situazione in cui torna utile il 
fucile col visore notturno. Dovrete
muovervi furtivamente e sparare agli 
agenti. Dirigetevi a sud.
Checkpoint.

Dirigetevi verso il prossimo spiazzo ma non accedetevi.
Gregorov spara alle 
luci e se ne va. Quando scappa seguitelo verso
ovest(sinistra). Sparate agli 
agenti a nord e prendete le loro munizioni
per il fucile notturno. Iniziate a 
sparare in testa agli agenti, li
dovrete fare fuori al primo colpo se no avrete 
un terzo occhio nuovo di
pacca in mezzo alla fronte. Muovetevi lungo la parte 
più a nord della
palizzata e uccidete gli agenti. Proseguite verso sud e poi a 
ovest.
Checkpoint.

Gli agenti vi attaccheranno sul ponte:sparategli in
testa,tutti e tre.Se vi 
muoverete gradatamente si faranno avanti uno alla
volta.Potete usare una 
granate per ucciderne la maggior parte(mirate
all'altezza del ponte). 
Proseguite oltre il ponte. Save Point.


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DISCO 2
Mission 14 : Descrizione(Action-8;Stealth-10;Timing-3)

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Moscow, Russian Republic: Volkov Park
09/12 00:45
Operative: Lian
Xing

Gregorov si è fermato, non per riposarsi ma per combattere. Dovrete
stenderlo 
col hand taser mentre lui è pronto a uccidervi quindi state
attenti. Dovrete 
distrarlo per sbatterlo al tappeto.

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Parametri
1) Non uccidete Gregorov

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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) BIZ-2
5)
Night Vision Rifle
6) M-79
7) Hand Taser
8) Gas Grenade Launcher

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Obbiettivo
1) Catturate Gregorov vivo!

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Prima, se avete ancora qualche pallottola per la pistola lancia
lacrimogeni 
usatela. Se no… Dovrete sparare alle luci. Poi usate il tase
su di lui. E' 
abbastanza difficile, sparate alle luci non vicine.
Strisciate dietro alla 
statua nell'attimo in cui vi sta venendo a
cercare. Muovetevi furtivamente e 
usate il tase.


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DISCO 2
Mission 15 : Descrizione(Action-2;Stealth-10;Timing-8)

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Siberia, Russian Republic: Aljir Prison
09/12  23:30
 Operative:
Lian Xing

E' stato rivelato che l'uomo creduto Gregorov era un impostore
che stava 
cercando di trovare i files mancanti di Phagan. Il vero
Gregorov è tenuto in 
segreto ad Aljir in un gulag in Siberia usato per
detenuti politici per lo più 
donne. Solo Gregorov conosce dove sono i
dischetti. 

Gregorov è destinato ad essere condannato a morte tra un'ora.
Irromperete nella 
prigione e toglierete la corrente prima
dell'esecuzione, prenderete Gregorov 
con voi e scapperete. 

Nota: Molti
dei detenuti ad Aljir sono prigionieri politici. Salvateli se 
potete ma
rimanete concentrati sull'obbiettivo della missione.

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Parametri
1) Evitate la prigionia
2) Non uccidete i prigionieri

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Armi/Oggetti
1) .45
2) Balestra
3) Shotgun
4) Hand Taser

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Obbiettivi
1) Togliete l'energia alla prigione.
2) Proteggete un
prigioniero.
3) Proteggete il secondo prigioniero.
4) Salvate Gregorov.

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NOTATE:Se vi muoverete nel livello senza usare la balestra,
guadagnerete 
l'accesso alla Aljir Arena in multiplayer.

Proseguite lungo
l'ingresso, girate l'angolo e furtivamente usate il tase sulla 
guardia.
Usate il tase sulla prossima guardia. Tornate indietro ed entrate 
nella
porta. Nell'ingresso usate il tase ancora una volta sulla guardia più 

vicina a voi.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Proteggete il prigioniero

La donna
che sta picchiando la ragazza andrà a controllare la prima guardia. 
Usate
il tase su di lei. Checkpoint.

Proseguendo entrate nella porta a nord.
Elettrizzate la guardia. Entrate 
nell'ingresso e girate al primo angolo.
Quando le guardie tornano indietro 
mettetevi dietro alla più vicina e
seguitela nella stanza, qui elettrizzatelo. 
Quando la guardia vicina al
cancello sta andando via dirigetevi verso l'angolo 
e incominciate a
muovervi furtivamente. Ascoltate le guardie e infilatevi nella 
prima
porta. Strisciate e passateli sul ponte. Introducetevi nella porta. 

Muovetevi silenziosamente nell'ingresso.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO

Proteggete il secondo prigioniero.

Nella hall elettrizzate le due
guardie. Dirigetevi verso la rampa. Due guardie 
usciranno dall'ascensore.
Aspettate che vi passino e prendete l'ascensore. 
Muovetevi nella hall e
tornate indietro nell'ascensore. Saltate sopra 
l'ascensore e aspettate
che una guardia dica: "it's all clear". Scendete e 
elettrizzateli
entrambi. (Grazie a Joe Reichard). Proseguite lungo la hall. 
Usate il
tase sulla guardia nell'ingresso più a nord. Continuate a ovest. 

Checkpoint.

Dirigetevi verso la parte destra del cancello e aspettate
finché la guardia non 
lo attraversi. Entrate e stendete l'altra guardia
con il tase. Checkpoint.

Agite sull'interruttore a destra e aspettate che
la guardia corra verso di voi. 
Girategli intorno e usate il tase.
Muovetevi furtivamente lungo la hall finché 
non vedrete l'ingresso a est;
usate il tase con una guardia. Proseguite lungo 
la hall ed entrate nella
porta. Entrate nella power chamber (dove ci sono gli 
interruttori
generali). Save Point.


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DISCO 2
Mission 16 : Descrizione(Action-10;Stealth-2;Timing-2)

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Siberia, Russian Republic: Aljir Prison
09/12 23:45
Operative: Lian
Xing

Togliendo l'elettricità alla prigione è stata evitata l'esecuzione
con un 
effetto collaterale:Prima che il generatore d'e,urgenza possa
entrare in azione 
molte celle si sono aperte. E' scoppiata una rivolta
grazie a voi…. 

Portate fuori Gregorov uil più presto possibile da questo
caos. Il vostro piano 
è quello di raggiungere la sommità del muro ad est
e saltare nel fiume. C'è una 
cisterna d'aria che vi aspetta in fondo. Se
incontrate dei prigionieri armati 
non uccideteli ma usate il tase per
metterli fuori gioco per un po'.

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Parametri
1) Scappate dalla prigione
2) Non uccidete nessun
prigioniero

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Armi/Oggetti
1) .45
2) Shotgun
3) Hand Taser

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Obbiettivi
1. Trovare Gregorov
2. Rendere inoffensivi i prigionieri
ostili
3. Raggiungere l'Escape Point

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Abbassatevi e sparate al nemico che vi sta venendo incontro
rotolando nella 
stanza. Iniziate a sparare in testa alle altre guardie.
Il modo più facile per 
farli fuori è quello di saltare fuori
all'improvviso dalle assi nella power 
room. Percorrete l'ingresso più a
nord, girate l'angolo e aspettate dalla 
porta. Delle guardie correranno
verso di voi per spararvi: uccidetele 
facilmente. Spuntate fuori
dall'angolo e sparate in testa al tipo alla fine 
dell'ingresso più a
sinistra. Prendete le sue munizioni e il suo giubbotto 
antiproiettile.
Proseguite lungo il corridoio verso sud. Girate un paio di 
angoli finché
non troverete una guardia che vi sta aspettando: sparatele in 
testa. Ce
ne è anche un'altra che vi sta aspettando giù nella hall, fatela 
secca.
Ci sono due guardie alla fine delle scale, uccideteli con lo shotgun. Un 

altro nemico vi sta aspettando vi sta aspettando a sud nella hall e
sparategli 
in testa. Correte verso la porta e apritela. Vi ritroverete
nel cortile della 
prigione con due guardie davanti a voi: sparategli in
testa se no lo faranno 
loro. Prendete le loro munizioni e il PK-102.
Quando vi incamminerete delle 
guardie verranno fuori da una porta:
uccideteli ed entrate nel palazzo. 
Movetevi nell'ingresso finché non
troverete una guardia rannicchiata. Ho usato 
il tase per evitare di
ritrovarmela dopo. Proseguite lungo la hall fino a che 
non troverete una
stanza piena di guardie morte. Contattate Gabe e due guardie 
faranno
irruzione: uccidetele. Prendete l'ingresso più a nord e i seguenti 
angoli
fino a che non entrerete nella sala delle esecuzioni. Obbiettivo (1) 

completato. Checkpoint.

Sparate alla guardia dietro di voi. Sparate alle
altre due che stanno entrando 
e cercando di uccidere Gregorov. Andate a
nord lungo il corridoio finché non 
troverete una piccola stanza piena di
guardie. Sbucate fuori e fatele secche: 
una volta ripulita la stanza Yuri
si unirà con voi. Nel prossimo corridoio 
uscite allo scoperto e fate
secca la guardia che vi sta aspettando. Prendete il 
suo giubbotto
antiproiettile se ne avete bisogno. Nelle prossime halls (non la 

caramella!) vedrete dei prigionieri scappare con delle guardie alle
calcagna 
che gli stanno sparando dietro. Ripagate le guardie con la
stessa medaglia. 
Ripulite la hall. Checkpoint.

Aprite la porta ed
entrate nella stanza. Quando Yuri vi dirà di tornare 
indietro, fatelo!.
Ha preso una granata fumogena da una guardia morta. La 
lancerà e dovrete
correre e rotolare verso il prossimo schema. Il cancello di 
sicurezza è
chiuso. Sparate al lucchetto e apritelo. Entrate nella hall più 
grande e
guardate come le prigioniere sparano, ammazzando, le guardie. Correte 

verso la zona dove sono le guardie. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO

Rendete inoffensivi i prigionieri ostili.

Tornate dove avete sparato per
aprire il cancello e andate a destra. Un 
prigioniero in fiamme vi verrà
incontro: sparategli. Sbucherà fuori anche una 
guardia, rotolate e
elettrizzatela. Prendete la pistola lancia lacrimogeni. 
Tornate indietro
dai prigionieri ostili e fateli piangere (sparate nel mezzo 
del gruppo:
grazie a Jeff Barto). Obbiettivo completato. Checkpoint.

Dirigetevi verso
nord. Troverete 4 guardie che si muoveranno attraverso i 
vostri
proiettili quando entrerete. Sparategli in testa e prendete i loro 

giubbotti antiproiettili e le loro munizioni. Tornate da Gregorov.
Camminate 
lungo la hall e girate l'angolo più stretto. Gregorov si
prenderà cura delle 
guardie prima che voi possiate sparare. Proseguite
finché non troverete una 
porta. Sparate per prima alla guardia diversa
dalle altre, poi voi e Gregorv 
con calma penserete al resto. Aprite la
porta ed entrate. Checkpoint.

Sparate alla guardia vicina al riflettore,
poi alla fonte di luce. Muovetevi 
lungo la parte più a sinistra del muro
finché non vedrete un'altra guardia con 
riflettore. Non sparategli!
Sparate alle due guardie in testa per terra e poi 
correte come un pazzo
mentre sparate alle guardie in alto. Se vi muoverete 
nella direzione
della porta Gregorov la raggiungerà a mano a mano. Nella 
piccola stanza
attivate l'interruttore dell'ascensore. Prendetela. Continuate a 
correre
e sparare. Save Point.


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DISCO 2
Mission 17 : Descrizione(Action-2;Stealth-10;Timing-8)

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New-York: Agency Bio-Lab
09/13 19:30
Operative: Gabe Logan

I files
di Phagan vi hanno dato l'opportunità di contrattare con l'Agency, 
avete
concordato uno scambio:i files per il vaccino di Lian. Tuttavia Steven vi

ha tradito. Adesso vi trovate intrappolato e solo nel laboratorio
genetico 
dell'Agency in NY; 100 metri sotto i bassifondi nel lato est. 


L'inganno di Steven fa parte del vostro piano, infatti vi ha permesso di
avere 
accesso al loro complesso ad alta sicurezza dove sarete in grado di

sintetizzare il vaccino. Siete travestiti da lavorante nel laboratorio e
avete 
un badge (tesserino magnetico) con un basso livello di sicurezza.
Questo vi 
aiuterà ad andare un pochino in giro ma state attenti. Se vi
avvicinerete 
troppo a qualsiasi membro del personale o a qualunque
telecamera di sicurezza 
sarete riconosciuti.

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Parametri
1) Non fate attivare alcun allarme
2) Non uccidete Gershon

3) Non uccidete Chance
4) Non uccidete Ramirez

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Armi/Oggetti
1) Silenced 9 mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Air Taser

4) Coltello

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Obbiettivi
1. Penetrate nella rete di sicurezza
2. Recuperate
l'ingranaggio
3. Accedete all'ufficio di Gershon
4. Trovate Gershon
5.
Installate un modem cellulare
6. Trovate Chance
7. Trovate Elsa
8. Seguite
Elsa al laboratorio di sinterizzazione
9. Sintetizzate il vaccino

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Notate: Quando avete intorno delle telecamere  non badate alla
lucina ma alla 
direzione dell' obbiettivo. Questo vi renderà la vita più
facile.

Uscite dalla stanza, voltate a destra e proseguite fino alla fine
del 
corridoio. Andate a destra e entrate nell'ingresso A3 attraverso il
portone. 
Continuate a camminare e andate a andate a sinistra.
Incontrerete un dottore ed 
un agente che stanno parlando di come sarebbe
bello infilarvi in una sacca da 
morto. Attraversate la porta e passate
l'agente. Seguite il dottore lungo la 
hall ma non entrate nel corridoio.
Aspettate dietro alla piccola sezione prima 
della hall. Aspettate che
passi l'agente e muovetevi nella direzione in cui 
proveniva (a destra).
Andate poi a sinistra e state molto vicini al muro e alle 
casse a
sinistra più che potete. Quando passa l'agente, proseguite. Continuate 
a
camminare e ad aspettare gli agenti che voltino le loro spalle. Seguiteli

solamente(non provate ad andargli intorno o vi ritroverete sul loro
tragitto e 
morirete). Proseguite lungo l'ingresso ed entrate nella porta
A1. Checkpoint.

Una volta entrati in A1 aspettate che l'agente cammini.
Girate a sinistra ed 
entrate nella prossima porta. Camminate dopo
l'agente guardando l'enorme 
stanza. Prendete il coltello, tornate
indietro e uccidete la guardia. Tornate 
indietro nell'ingresso, dovrete
intromettervi nella rete di sicurezza per 
entrare nella stanza alla
vostra destra. Proseguite nel corridoio e girate 
l'angolo. Attraversate
la porta A1, prendete al via a destra ed entrate nella 
stanza. Girate
intorno al cubicolo accedete al computer. Dovrete entrare 
nell'ufficio di
Gershon per ottenere il livello 5 per accedere alle zone 
riservate. Lian
vi manderà la mappa. Obbiettivo completato(1).

    OBBIETTIVO AGGIUNTO

Trovare Gerson.

Notate:Da adesso in avanti, tutte le direzioni saranno
quelle sulla mappa.

Uscite dalla porta più a sud e dirigetevi verso la
porta più a est che Teresa 
vi ha appena aperto. Siete decontaminato.
Entrate nella porta più a sud. 
Accoltellate l'agente che vi sta
guardando. Fate dei passi in avanti. Vedrete 
un agente negare l'aiuto ad
un paziente. Dirigetevi verso sud e nel piccolo 
corridoio verso la porta.
Entrate nella stanza. Uno scienziato vi riconoscerà. 
Muovetevi lungo gli
armadietti finché un altro scienziato incomincerà a 
lamentarsi. Prendete
il vostro ingranaggio dagli armadietti. Teresa vi parlerà 
dei condotti
del riscaldamento che guidano a Gershon. Obbiettivo completato 
(2).
Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Accedere all'ufficio di Gershon.


Sparate agli scienziati se no faranno saltare la vostra copertura.
Attivate il 
controllo dell'ascensore dal computer vicino al primo
cadavere. Tornate 
indietro a dove l'agente stava trattando male il
prigioniero:sparate in testa 
alla guardia. Girate l'angolo e sparate
all'altro agente (al vostro livello) in 
testa. Ramiriz vi dirà che Chance
è da qualche parte nel complesso. Dovete 
trovarlo. Checkpoint.

   
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovate Chance.

Dirigetevi al livello più alto dove
avete ucciso il secondo agente. Avrete 
bisogno della card di un
amministratore di rete per accedere a questa area. 
Continuate lungo la
passerella e uscite dalla porta a nord. Percorrete il 
corridoio a nord
dirigendovi verso la telecamera. Usate lo scrambler sulla 
telecamera.
Proseguite lungo il corridoio ad est attraverso le porte A2. Avete 

trovato il laboratorio di sintesi. Continuate attraverso la porta A3. 

Dirigetevi a nord. Checkpoint.

Imboccate l'angolo e dirigetevi a
nord-ovest. Aspettate l'agente e sparategli 
in testa. In fondo alla hall
ce ne è un altro: fategli un terzo occhio. 
Aspettate all'entrata della
hall (dove avete sparato al primo agente) un agente 
che proviene dal
corridoio a nord-est. Sparategli. Correte fino alla fine del 
corridoio e
aspettate che un agente appaia. Evitate la telecamera mentre lui 
continua
nella sua strada;usate lo scrambler e sparategli in testa.Continuate 
ad
est e alla fine della hall sparate alla presa di ventilazione. Obbiettivo

completato(3). Checkpoint.

Camminate finché non trovate un'uscita.
Sparate e vi ritroverete in una stanza 
(dopo avere saltato). Girate
intorno al cubicolo.Convincete Gershon ad 
aiutarvi. Seguitelo e sparate
in testa agli scienziati che vi vedono con lui. 
Gershon gira il primo
angolo e prosegue lungo la rampa guidandovi in una 
stanza. Potete sparare
a Gershon adesso. Dirigetevi verso il computer grande 
nel centro della
stanza. Nell'angolo c'è il data uplink:usatelo. Darete a 
Teresa le
informazioni sulla sicurezza e degli agenti irromperanno nella 
stanza.
Checkpoint.

Voltatevi di 180° velocemente e rotolate dietro ai computers.
Iniziate a 
sparare (cercate di eliminare i nemici sul terreno per primi).
Dopo che sono 
tutti morti contatterete Teresa. Adesso siete sulla strada
per raggiungere i 
laboratori medici ma dovete trovare Elsa.Checkpoint.

   
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovare Elsa.

Percorrete la rampa e attraversate la
porta ad ovest. Dirigetevi verso sud e 
poi un pochino ad est. Entrate
nella porta più a sud. Siete nel cell block. 
Entrate nella porta ad est,
prima era bloccata. Dirigetevi verso la porta B1. 
Una volta entrati
dirigetevi verso l'ingresso piccolo a nord. Entrate nella 
porta alla
fine. Gli scienziati daranno l'allarme per l'intrusione di uno 

sconosciuto. Correte sotto la passerella vicino allo studio di
osservazione e 
sparate agli scienziati accovacciati. Salite la rampa e
attivate l'interruttore 
per gassare gli scienziati nello studio.
Percorrete il resto della strada lungo 
la passerella e sparate all'altro
scienziato. Troverete Chance. Gli darete le 
coordinate dell'elicottero e
gli direte di scappare da questo posto. Obbiettivo
completato(6).
Checkpoint.

Uscite dalla porta a nord in alto sulla rampa. Proseguite
nell'ingresso, girate 
l'angolo e sparate in testa all'agente. Entrate
nella porta A2. Elsa sta dando 
una dimostrazione a due scienziati su un
paziente. Mostrerà delle cose in più 
nel laboratorio. Dovete seguirla.
Obbiettivo completato (7). Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Seguite
Elsa al laboratorio di sintesi.

Sparate in testa agli scienziati.
Racconterete a Teresa  che l'Agency sta 
provando il virus Syphon Filter
su persone in vita. Proseguite lungo i corridoi 
fino alla porta B3.
Sparate alla presa di ventilazione ed entrateci; percorrete 
il condotto
finché non sentirete Elsa parlare con due scienziati; lei se ne va 
per
prendere i dati. Sparate in testa ai due scienziati. Entrate nella stanza.

Entrate nella stanza ad ovest. Avrete il vaccino da Elsa. Save Point.


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DISCO 2
Mission 18 : Descrizione(Action-10;Stealth-5;Timing-8)

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New-York: Agency Bio-Lab Escare
09/13 20:45
Operative: Gabe Logan


Avete preso il vaccino per Lian ma tutto l'edificio è stato messo in
allerta. 
Siete intrappolati nel laboratorio di sintesiAvete solo un
obbiettivo adesso: 
Scappare!!. Raggiungete il livello della strada e
incontratevi con Teresa che 
vi sta aspettando con un elicottero. 

Steven
ha chiamato una squadra d'emergenza (Emergency Defense Squad); questi 

sono armati dalla testa ai piedi. Se non trovate un modo per eliminarli, 

scappate.

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Parametri
1) Nessuno.

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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Air Taser

4) Coltello

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Obbiettivi
1. Scappate dai laboratori.

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Per accedere all'Agency Computer lab arena nella modalità
multyplaier, uccidete 
i soldati della EDS sparando ai e poi quando
entrate nella stanza con i due 
sfiatatoi entrate in quello a destra.
(quello da qui siete usciti nello schema 
prima) e ritornate nella
operative room.; state attenti a non farvi del male: 
arrampicatevi e
raggiungete l'altro livello dove c'è una porta e con dentro un 
M-79.
Usatelo per uccidere gli EDS durante il vostro ritorno. Tornate nel 

laboratorio ed entrate nell'altro sfiatatoio. Differentemente potete fare
così:
Quando il soldato EDS vi viene incontro, sparate al tubo di test
vicino a lui. 
Prendete le sue munizioni e quelle per l'HK-5 con
silenziatore vicino alla 
cassa. Entrate nella porta dall'altra parte
della stanza. Contattate Teresa 
parlandole della full armor. Entrate
nella presa di ventilazione a nord. 
Camminate finché non uscirete in un
corridoio. Dirigetevi a nord.Percorrete la 
hall e dirigetevi verso sud.
Voltate l'angolo e andate ancora a sud. Dirigetevi 
poi a est ed entrate
nella porta. Sparate alla presa di corrente (in alto) e 
strisciateci
dentro. Percorretela e sbucate nell'obitorio; qui contattate 
Teresa.
Dovete andarvene alla svelta. Checkpoint.

Controllate il corpo di Girdeux
(la massa nera su di un lettino dell'autopsia). 
Seguite il percorso della
sacca da morto e sparate alla presa di corrente a 
sud. Entrateci e gli
EDS vi noteranno. Muovetevi quando stanno ricaricando. 
Uscite alla fine
nella stanza del computer. Prendete l'arma dall'armadietto. 
Checkpoint.


Entrate nello sfiatatoio a destra ed arrivate nell'altra stanza. Muovetevi
e 
sparate alla griglia. Entrate nel corridoio. Dirigetevi a sud rotolando
nella 
stanza a destra dietro ai soldati EDS. Uscite dalla porta a sud e
andate a 
destra attraverso la porta rotta. Percorrete il corridoio verso
nord e 
fermatevi all'angolo. Mirate e sparate alla presa di corrente.
Salite ed 
entrateci. Percorrete il condotto finché non arrivate ad un
vicolo cieco 
terminante con una ventola. C'è una presa di corrente
proprio sotto di voi. Se 
la premete in avanti la aprirete. Percorrete il
nuovo condotto e arriverete ad 
una cella dove Ramirez è detenuto. Sparate
alla grata. Ramirez è morto e vi 
state domandando dove cavolo è Chance
adesso. Checkpoint.

Sparate al primo soldato EDS da dove siete.
Dirigetevi verso il centro della 
stanza e giratevi intorno: qui sparate
ai due soldati. Voltatevi e percorrete 
la rampa. Rotolate fino alla
cima,voltatevi e sparate al soldato alla fine 
dell'ingresso. Correte
verso il soldato che avete appena ucciso e fermatevi 
all'angolo. Sbucate
fuori e sparate ai soldati. Percorrete il corridoio a 
destra e a metà
strada (più o meno) voltatevi di 180° gradi e tornate indietro. 
Uccidete
i soldati rannicchiati e preparatevi a sparare. Entrate nella stanza e 

attivate l'ascensore. Sparate ai soldati e usate lo strafe per evitare le
loro 
carcasse in fiamme. Uscite dalle porte dell'ascensore e scappate.
Save Point.


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DISCO 2
Mission 19 : Descrizione(Action-10;Stealth-8;Timing-5)

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New-York: New York Slums
09/13 21:00
Operative: Gabe Logan

Siete
riusciti a raggiungere le strade della città. Teresa vi sta aspettando 

con un elicottero per scappare sul tetto di un parcheggio a mezzo miglio
dalla 
vostra posizione attuale. Entrate nell'elicottero e sarete salvi. 


Il N.Y.P.D. (New York Police Department) è entrata a conoscenza della 

sparatoria tra voi e gli agenti dell'Agency ed ha mandato molti S.W.A.T. 
nell'area interessata. I poliziotti credono che voi siate quel terrorista

ricercato per quell'attacco a Washington e vi spareranno a vista. Evitate
ogni 
possibile contatto.

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Parametri
1) Nessuno

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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Air Taser

4) Coltello

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Obbiettivi
1. Eliminate i due cecchini.
2. Incontratevi con Teresa
dall'elicottero.

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Girate a sinistra e mirate in mezzo alla M in Moist sulla palizzata.
Sparate 
all'agente quando viene fuori. Percorrete il piccolo vicolo da
dove è sbucato 
fuori e prendete il suo giubbotto antiproiettile. Tornate
indietro e dirigetevi 
verso il camioncino, qui sparate all'agente che
sbuca fuori. Muovetevi vicino 
al muro a sud e mirate all'agente sulla
parta a nord-ovest: sparategli in 
testa. Percorrete la strada ad ovest e
mirate all'agente che vi sta venendo in 
contro e sparategli in testa:
prendeteglii l suo giubbotto e le sue munizioni. 
Percorrete la strada
dove si inseriranno due furgoncini neri. Usate la radio 
per contattare
Teresa. Sparate al lucchetto della porta del banco dei pegni ed 
entrate.
Sparate ai due agenti. Muovetevi lungo il corridoio finché non 
giungerete
ad una stanza più grande. Qui c'è un agente rannicchiato dietro ad 
un
angolo, sparategli in testa. In questa stanza c'è una cassa con dentro un

M16: prendetelo. Checkpoint.

Girate l'angolo ed aprite la porta a sud.
Girate a destra e mirate in alto alla 
finestra del palazzo fuori dalla
porta. Saparate all'agente con il fucile. 
Dirigetevi nel vicolo lontano
da dove era l'agente, qui prendete il giubbotto 
antiproiettile dalla
cassa. Salite sul cassone dell'immondizia dall'altra parte 
della porta e
salite sul tetto. Sparate all'agente dietro all'impianto di 

riscaldamento. Teresa vi contatterà e vi dirà che una squadra SWAT è stata

abbattuta dal fuoco dei membri dell'Agency. Checkpoint.

    OBBIETTIVO
AGGIUNTO
Eliminare i due cecchini.

Salite sull'impianto di riscaldamento
e sopra al muro vicino.Usate lo strafe 
scivolando a destra e sparate
all'agente nella piccola rientranza a sinistra. 
Sparate all'altro agente
che viene da sopra. Dirigetevi verso il muro a sud e 
salendoci vi
lancerete sul tendone di un negozio in basso. Percorrete la strada 
dopo
il membro della SWAT e state nell'angolo. I cecchini spareranno ad una 

macchina della polizia ed uccideranno quel membro della SWAT. Tornate
indietro 
e sparate al tizio sul lato destro della strada.
Scivolate(strafe) e sparate 
all'altro in testa sul lato sinistro della
strada prima che lo faccia lui. Ci 
sono altri due cecchini dall'altra
parte della strada. Salite sulla piccola 
rampa lungo il lato sud della
strada ed entrate nello stabile. Teresa vi 
contatterà. Passate le fiamme
e dirigetevi verso la lavanderia. Teresa vi 
contatterà parlandovi di un
meccanismo di controllo per il fuoco.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Attivate il
sistema di irrigazione per liberare il passaggio.

Voltatevi di 180° e
dirigetvi verso il pavimento da cui proviene il fumo. 
Cadrete in basso.
Giratevi ad est e vedrete l'interruttore del sistema di 
irrigazione.
Spingetelo. Il team SWAT sta bene. Obbiettivo completato. 
Checkpoint.


Giratevi e mirate alla rampa. Sparate ai due agenti in testa appena
entrano 
nella stanza. Salite sulla rampa e cercatene un'altra ad ovest.
Saliteci sopra: 
adesso vedete un nuovo corridoio, entrateci ed aspettate.
La hall crollerà ed 
un cecchino sbucherà fuori dalla stanza davanti in
fiamme. Prendete le sue 
munizioni, il suo giubbotto antiproiettile e
proseguite lungo la hall. 
Aspettate fuori dalla porta, irrompete e fate
fuori i due agenti dentro. Salite 
sul tavolo e saltate verso la stanza
vicina. Checkpoint.

Uscite dalla porta, giratevi di 180° e tornate
indietro. Mirate alla porta e 
sparate in testa ai due agenti. Percorrete
la hall e girate l'angolo. 
Raggiungete la porta vicina e osservate che c'
è un agente dietro al tavolo. Ce 
ne è un altro lungo il muro opposto a
voi. Irrompete nella stanza e fate fuori 
l'agente. Rotolate dall'altra
parte e fate secco l'altro. Girate l'angolo e 
fate un terzo occhio
all'agente che sta venendo verso di voi. Dirigetevi verso 
alla porta alla
fine. Uccidete il cecchino. Obbiettivo completato. Checkpoint.

Uscite
dalla finestra. Dirigetevi a sud e percorrete il piccolo vicolo ad est 
da
dove siete entrati nello stabile. Uccidete l'agente a terra e tornate 

indietro per uccidere i cecchini appostati sul palazzo da dove vi siete
buttati 
sul tendone del negozio. Se vi muovete lungo il lato nord del
palazzo li potete 
fare fuori tranquillamente. Prendete il giubbotto
antiproiettile dal petto 
dell'agente steso sul terreno (chissà perché…).
Muovetevi lungo il vicolo e 
fermatevi all'angolo. Aspettate l'agente per
prendere posizione vicino ai 
barili. Sbucate fuori e sparategli in testa.
Rotolata attraverso il cancello 
rotto verso lo spiazzo. Teresa riesce ad
avere una informazione da un ufficiale 
ucciso. Checkpoint.

   
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Salvare gli ufficiali della SWAT.

Dirigetevi verso la
strada. L'ufficiale della SWAT vi dirà di buttare la vostra 
arma ai
vostri piedi. Aspettate ed un furgoncino irromperà: sparate in testa ai 

due agenti e correte verso il furgoncino. Sparate al cecchino appostato
sul 
palazzo ad ovest. Entrate nel garage sotto il palazzo ad est vicino
al 
furgoncino in fiamme. Fermatevi vicino alla porta e sparate in testa 

all'agente. Muovetevi nel corridoio e prendete le munizioni per il G-18
dietro 
alla scrivania. Procedete verso nord-est e dentro al cortile dove
c'è il Team 
SWAT. Dovrete stare a terra coperti dal fuoco finché lei non
arriverà dal suo 
partner. Checkpoint.

Sparate in testa ai cecchini.
Entrate nella stanza e lei proverà a trattenervi. 
Rotolate via.
Obbiettivo completato. Checkpoint.

    OBBIETTIVO AGGIUNTO
Uccidete i
cecchini.

Rotolate dietro all'ufficiale degli SWAT e salite le
scale.Sparate all'agente 
in testa in cima alle scale. Continuate lungo la
hall e uccidete gli altri 
cecchini vicino alle altre scale. Save Point.


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DISCO 2
Mission 20 : Descrizione (Action-2; Stealth-10; Timing-8)

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New-York: New York Sewers
09/13 21:30
Operative: Gabe Logan

Teresa
vi ha salvato dall'imboscata organizzata da Stevens facendo scoppiare 
una
serie di C-4 nelle fondamenta dello stabile dove eravate. Il pavimento è 

crollato sotto i vostri piedi e siete caduti nelle fogne sotto il palazzo.


Adesso dovete tornare all'elicottero: seguite Teresa e proteggetela.

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 Parametri
1) Proteggete Teresa

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Armi/Oggetti
1) .45
2) Coltello

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Obbiettivi
1. Trovate la valvola per prosciugare la fogna
2.
Eliminate Stevens
3. Scappate in elicottero con Teresa

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Seguite Teresa e sparate agli agenti che sbucano fuori dai lati
della fogna 
finché lei non si equipaggia con un UAS-12 e incomincia a
sparare. Dovete 
trovare una via di scampo.Checkpoint.

    OBBIETTIVO
AGGIUNTO
Trovate la valvola per prosciugare la fogna.

Tornate indietro e
attraversate la fogna continuando a proseguire nella stessa 
direzione.
Sparate agli agenti mentre correte. Movendovi sempre nella stessa 

direzione voltate due angoli. Entrate nel corridoio (dopo avere ucciso
l'agente 
che vi viene incontro). Uccidete gli agenti nella sala
controllo. Imboccate 
l'altro corridoio. Girate la valvola per la fogna.
Teresa insegue Stevens. 
Obbiettivo completato(1). Checkpoint.

Eliminate
gli agenti che vi intralciano la strada.Tornate dove era Teresa  e 

sparate agli agenti rotolando lungo la strada. Saltate scendendo di un
piano.
Checkpoint.

Saltate sulla prima stradellina e percorretela fino
alla control section. 
Sparate agli agenti (mirate e sparate così li
colpirete in testa mentre vi 
vengono incontro). Rotolate quando il vostra
Danger Meter è al massimo. Sparate 
ai due agenti ai controlli e imboccate
il percorso a destra. Prendete il 
giubbotto imbottito. Checkpoint.


Saltate sulla trave e andate dall'altra parte. Nello stesso momento in cui

l'agente sbuca da sotto, mirate e sparategli in testa. Teresa si occuperà
del 
resto quando vi muoverete dall'altra parte. Scendete nella hall dopo
Teresa. 
Incontrerete molti agenti e vi confronterete con Stevens nel
garage. Sparate 
all'agente alla vostra destra. L'agente dietro al
furgoncino vi farà del male 
sparando al mezzo. O gli sparate in
pochissimi secondo o lasciatelo morire da 
solo (spara al furgone
vicinissimo a lui e lo fa saltare!.che pollo). Sparate 
all'agente dietro
al muretto dall'altra parte del furgone. Salite sulla rampa 
vicina alla
scritta LEVEL B. Stata appiccicati al muro o verrete colpiti da un 

furgone. Correte da Teresa; è rannicchiata dietro ad un muretto. Girate a

sinistra e sparate al finestrino del furgone. Un agente vi verrà
incontro. 
Seguite Teresa. Quando sbucano fuori degli agenti, sparategli
in testa. 
Checkpoint.

Salite le scale e sparate in testa agli agenti.Al
quarto livello c'è una porta. 
Potete proseguire a salire le scale, qui
potrete uccidere un agente con un M-79 
(e prendere le munizioni per il
confronto finale) e prendere la stessa arma da 
un cassa in alto per
accedere al Slums District nella modalità Multiplayer.

Aprite la porta
del livello 4. Sparate al furgone finché non esplode. 
Proseguite e salite
su di un muretto. Scendete quando vedrete un agente.Girate 
a destra e
sparate all'agente rannicchiato. Sparate al furgone vicino 
all'agente per
ucciderlo. Dirigetevi verso la rampa e sparate all'agente che 
sta
correndo verso la porta del livello 4. Checkpoint.

Sparetgli in testa.
Obbiettivo completato (2). Save Point.

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DISCO 2
Mission 21 : Descrizione(Action-10;Stealth-0;Timing-10)

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New-York: Finale
09/13 22:00
Operative: Gabe Logan

Teresa è
morta... uccisa da Chance che è segretamente un agente dell'Agency. E'

completamente coperto da una protezione high-impact in kevlar, neanche le

granate gli fanno del male. Ma voi avete solo un obbiettivo: ELIMINARE
CHANCE.

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Parametri
1) Non danneggiare l'elicottero.

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Armi/Oggetti
1) .45
2) HK-5
3) H11
4) M-79
5) Coltello

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Obbiettivi
1) Eliminare Chance.

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Vi consiglio di usare il pulsante Start e i menù per selezionare
l'M-79 se 
avete ancora delle munizioni o il UAS-12 che ha abbastanza
potenza per spingere 
Chance anche se non gli fa del male.Non facile
utilizzare il menù Select mentre 
vi sta sparando con uno shotgun ultra
potenziato.Rotolate fuori dalla porta a 
destra e correte e rotolate verso
l'elicottero.Prendete il UAS-12 e il 
giubbotto antiproiettile se ne avete
bisogno.Dal punto in cui avete preso il 
giubbotto giratevi velocemente di
180° e rotolate in avanti 2 volte.Giratevi 
ancora di 180° velocemente e
Chance dovrebbe rotolare sotto l'elicottero.Non 
lasciategli fare un passo
o esaurirete le munizioni prima che raggiunga i 
rotori.Buona
fortuna.(Questa tattica è molto vicina a quella di Jeff Barto)
                                                             

                                   OPPURE

Rotolate fuori dalla porta a
destra e correte e rotolate verso il portellone 
dell'elicottero più
vicino.Prendete il UAS-12 dentro.Rotolate a destra e poi 
sotto la coda
dell'elicottero.Se avete bisogno del giubbotto antiproiettile, 
rotolate a
destra e prendetelo.Adesso,dirigetevi verso la rampa di carico 
vicino
alla coda dell'elicottero e alla macchina così la vostra testa è appena 

sopra il ciglio del muro.Selezionate il M-79.Adesso,quando Chance
incomincia a 
sparare, rotolate a destra 3 volte,mirate a lui e
sparate(usando il UAS-12 lo 
spingerete indietro se continuerete a
colpirlo).Tutto questo dovrebbe spingerlo 
indietro verso il propulsore
della coda,facendovi vincere.Se vi nascondete 
troppo indietro sulla
rampa, Chance non rotolerà dall'altra parte 
dell'elicottero mettendosi
nella posizione giusta.Invece vi lancerà una granata 
per "affumicarvi".Se
può vedere solo una parte della vostra testa siete a posto
(non spara mai
alla testa).Se per qualche ragione non si metterà in posizione, 
rotolate
e/o scivolate indietro finché non si posizionerà.Poi incominciate a 

sparare.Se vi state movendo(scivolando o rotolando)di solito i suoi colpi
vi 
mancheranno; rotolate solo quando il vostro Danger Meter hits è al
massimo.
Controllate la sezione delle strategie per i Boss se questo non
funziona.E' 
funzionato per me diverse volte(dipende dalla protezione,se è
bassa ho preso il 
giubbotto antiproiettile).


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10. TATTICHE PER IL GIOCO A DUE GIOCATORI

1 - Colpi alla testa.
Sono in una situazione critica (armatura mia 25% loro 
    100%) e posso
farli fuori con un colpo solo, un colpo alla testa. Mira 
    prima di
sparare, e ricorda che quando schiacci L1, se sei in piedi il 
    mirino
appare al livello della testa.

2 - Rotolare. Se qualcuno ti vede comincia
a rotolare. Ho notato che posso 
    camminare diritto e poi cominciare a
rotolare mentre mi sparano per 
    proteggerti.

3 - Puntamento
automatico. Una cosa utile è il puntamento automatico, 
    schiacciando
R1 puoi puntare un nemico senza vederlo. Così in un posto con 
    molti
ostacoli puoi sapere dove si nasconde un nemico senza vederlo 
   
premendo per qualche secondo R1.

4 - Continuare a muoversi. Se starai
fermo sempre in un punto non ti 
    divertirai. La posizione del cecchino
è buona nel gioco ma non ci sono 
    molti posti dove puoi essere
protetto in tutte le posizioni. Molti livelli 
    hanno una visuale
limitata, quindi, hai bisogno di muoverti per trovare la 
    persona a
cui vuoi sparare. 

5 - Weaponry.  Pensa prima di sparare. In molti
livelli si possano trovare 
    granate e M-79s, non sono le armi
migliori, potrebbero anche ucciderti, 
    dando così un punto al tuo
avversario.

6 - Flak Jackets.  Sono dappertutto, finché te ne servono. 
Ricordati dove si 
    trovano e raccoglile quando ne hai bisogno. Se sei
nel mezzo di un 
    conflitto a fuoco corri e rotola e cercane una (anche
2 o 3) prima che ti 
    sparino addosso.

Una buona tecnica per il
multiplayer è assumere la postazione da cecchino. Fa 
pensare
all'avversario di sapere qualcosa che non sa.
 
Okay, si può anche sparare
all'impazzata senza un bersaglio quando gli altri 
giocatori ti possono
vedere. 

Se vuoi provare questo gioco in un multiplayer stile quake
allora prova 
questo!! 

Per prima cosa ti servono 2 televisori, o 2
monitor.

Vai alla Radio Shack e prendi un RCA splitter così potrai
"rompere" l'RCA in 4
o 6 (mono o stereo)parti. 

Agganciali in maniera che
facciano vedere tutti lo stesso display.


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11. SEGRETI/CODICI

Quando finisci i gioco ti sarà chiesto di
salvare. Una volta fatto questo 
potrai scegliere che livello giocare. 


Il Game Shark Code Creators Club ha dei codici per Siphon Filter 2 all'urlhttp://www.cmgsccc.com/ (Dal sito http://www.cheatcc.com/) Selezione
missione
Metti il gioco in pausa evidenza l'opzione "mappa", poi:
    
schiaccia destra + L2 + R2 + Cerchio + Quadrato + X (tutti assieme).


Modalità Hard
    Nel menù interno del gioco potete vedere i filmati che
avete sbloccato nei 
    vostri progressi attraverso il gioco. Dovreste
vedere 2 filmati extra che 
    non potete vedere quando giocate la prima
volta. Per sbloccare questi 
    filmati dovete giocare a livello HARD e
per avere la modalità HARD, fate 
    questo. Andate alla schermata dei
titoli, new game, e schiacciate:
             
Su+select+L1+R2+Quadrato+Cerchio+X (tutti assieme) 
    Finite certi
livelli in modalità HARD per sbloccare questi filmati.

Modalità Super
Agent:
    Metti in pausa il gioco, evidezia "Weaponry", poi schiaccia
       
L2 + Select + Cerchio + Quadrato + X (Tutti assieme). 
    Se inserirai il
codice correttamente, dovresti sentire un suono. Poi entra
    nelle
opzioni e seleziona "Cheats". 

2-Arene giocatori e Personaggi
    Per
sbloccare le arene extra nella modalità a 2 giocatori.

Missione 1
Colorado Rockies: Dalla cascata dove incontrate Chance, se 
strisciate
dietro le cascate sul pavimento principale e aggrapparvi, dovreste 
vedere
una piccola caverna sotto di voi dentro c'è un H11. Questo sblocca 

l'arena "Colorado Rockies". 

Missione 3 Colorado Interstate 70: Nel primo
tunnel c'è una porta in alto a 
sinistra entrateci e andate a sinistra,
fino a una stanza con dentro dei 
binocoli. Questo sbloccherà l'arena
"Caves".

Missione 8 C-130 Wreck Site: Se potete uccidere Archer con un
colpo (un colpo 
un uccisione) prima che salga sull'elicottero (è molto
difficile). Otterrete 
l'arena "Jungle".  

Missione 9 Pharcom Expo
Center: Nella stanza con gli armadietti. Sentirete 
degli uomini
dell'esercito parlare di una rivista trovata in un armadietto. 

Prendetela, sbloccherete così l'arena "Pharcom Incubator Lab".

Missione
11 Moscow Club 32: Se uccidete tutte e tre le guardie del corpo 

all'inizio prima che tirino granate (dovete ucciderli molto in fretta,
prima 
che comincino a tirarvi dietro le granate), così otterrete l'arena
"Disco 
Basement". 

Missione 12 Moscow Streets: Dopo che due auto vi sono
venute incontro andate 
nella direzione da dove sono giunti; usate il
fucile col visore notturno,che 
avete preso prima dai due tizi sul
palazzo,per fare fuori i nemici che vi 
vengono incontro provenienti dalle
macchine.Il primo a destra ha un M-79,
uccidetelo per primo.Dopo che sono
morti andate nel posto guida della prima 
vettura.Questo sbloccherà la
bunker Arena di Rhomer.

Missione 12 Volkov Park: All'inizio cercate di
sparare al nemico a sinistra
(dovete sparare velocemente)prima che scoppi
la macchina alla vostra destra.
Dopo di che controllate la macchina per un
Biz-2.Questo sblocca la Surreal 
Arena.

Missione 15 Aljir Prison
(Irruzione): Se completerete il livello senza usare la 
balestra
sbloccherete la Aljir Prison Arena.

Missione 18 Agency Bio-Lab (Fuga):
All'inizio uccidete il primo nemico sparando 
ai barili e poi quando
andate nella stanza con i due sfiatatoi entrate in 
quello a
destra.(quello da cui siete venuti fuori nel livello prima) e tornate 

indietro nella operatine room, state attenti a  non farvi bucherellare
troppo:
salite sul tavolo nel lato destro della sala e salite al livello
superiore 
dove dietro ad una porta aperta c'è un M-79.Questo sbloccherà
l'Agency 
Computer Lab Arena.Potete usare l'M-79 per uccidere i nemici
sulla via del 
ritorno.

Missione 19 New York Slums: Nel palazzo in fiamme
ci sono delle lavatrici ed 
asciugatori appena prima che il pavimento
crolli;dentro quella in fondo a 
destra sbloccherà D.C. City Park Arena.


Per sbloccare i personaggi extra nella modalità Multiplayer:
Missione 8
C-130 Wreck Site: Se riuscite a completare il livello in meno di 3 

minuti(non dovete uccidere tutti ma solo quelli che necessari,altrimenti 

rotolate e correte per gli altri,sotto la coda dell'aereo c'è un M-79 e i

dischetti)sbloccherete i personaggi di Syphon Filter 1.
Missione 20 Slums
District: Se proseguite fino alla fine delle scale nel garage 
troverete
una cassa con dentro un M-79.Ci sono molti nemici che potrete 
uccidere
con il vostro nuovo gingillo dai nemici quando atterrate dopo che 
Teresa
li ha gassati.Per esempio usatelo per fare fuori i nemici in cima alle 

scale.Questo sbloccherà la modalità 2 giocatori.

(dahttp://www.game-revolution.com/)
Movie theater: 
    Durante play, pausa e
evidenziate "Briefing." 
    Ora schiacciate Destra + L1 + R2 + Cerchio +
X. 

 Lista filmati

--- Disco uno filmati ---
Camden, New Jersy: The
Emperium
01/00 00:01
Operative: Gabe Logan

Gabe goes out for a night at
the movies…

  Introduzione
  Oltre i razzi
  Archer attacca
  Concilio
segreto
  La morte di Phagan
  Lian riceve l'Her Gear
  Lian Fugge
 
Appuntamento con Chance
  Cospirazione per la distruzione del ponte
 
Attacco a sorpresa sul ponte
  IL giudizio finale di Morgan
  Lian Caccia
Holman
  Sul Treno
  Attacco con le granate
  Archer attacca ancora
  Nick
of Time
  Inferno
  Morte di Archer e i piani di Further 
  ?? (Sbloccato
giocando a livello HARD)
  ?? (Sbloccato giocando a livello HARD)
---
Filmati disco due ---
Camden, New Jersy: The Emperium
01/00 00:01

Operative: Lian Xing

Lian goes out for a night at the movies…

 
Intermezzo Museo
  Conftonto Gabe Morgan
  Appuntamento in discoteca
 
Mara caccia Gregorov
  La caccia continua
  Mara Calls Off the Chase
 
Lian smaschera Gregorov
  Intermezzo Aljir Prison 
  Le luci si spengono
 
Stay of Execution
  Aljir Fugge
  Gabe Chiama Stevens
  Elsa scivola via
 
Steven's Plan Starts to Unravel
  Gabe prende l'ascensore
  Stevens riceve
la goccia 
  La morte di Stevens Stevens
  Funerale
  ?? (Sbloccato
giocando in modalità HARD)
  ?? (Sbloccato giocando in modalità HARD)
  

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12. SPECIAL THANKS

First of all, to everyone who has read and
emailed me valuable input on this 
FAQ. You rock. It's also good to see
that me email has been about half-male/
half-female so it's good to see
our sisters shooting Agents inthe head as well. 
You rock double. GameFAQs
is an excellent site and I doubly thank them. 
CheatCC, GameSages,
IGNPsx,http://www.hype.se/, tctheis,JayZRyder@aol.com, 
Rick Selinger,
Nikon007@webtv.net, Mark Freeman,TonyHawk3603@aol.com, 
Spawn86@aol.com,
Bonnie Britton, Jeff Barto, Carey Grooms for the ASCII art, 
Joe Reichard,
HighWingz81@aol.com for the tips and tricks and all the dedicated 
work at
helping me through the hard spots. And thanks to all the rest of you 

who've replied or helped me out. Oh, and if I missed you in here, I'm 

rescanning my emails, but that's 1600 that I've gotten since I started
this 
(the day SyF2 came out). Peace. I love you all. Italian translation
by 
GodZoddo. SonGoku tranlated 3 sections into italian:8 and 9.Thank
You!!!
Please note that A.P.I shall not be held responsible for the accuracy of this article.

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