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| Syphon
Filter 2 Written By: David Blake (iamnothing@inconnu.isu.edu) |
Walkthrough/FAQ Author: David Blake
Alias: iamnothing
Italian translators: GodZoddo (Godzoddo@hotmail.com), SonGoku
(palombo.skylink.it)
Italian Version: 1.0
Acknowledgements:
www.gamesages.com , www.gamefaqs.com , www.cheatcc.com
www.hype.se , TonyHawk3603@aol.com, Spawn86@aol.com,
Bonnie Britton (bonnie4757@juno.com), Carey Grooms,
HighWingz81@aol.com
Also available in Enlish.
Copyright 2000, David
Blake
If you wish to post or modify this walkthrough in any form, contact
me at:
iamnothing@inconnu.isu.edu for permission.
1) Controlli
2) Storia
3) Personaggi
4) Armi
5) Strategie generali
6) Strategie per i Boss
7)
Guida per giocatore singolo
a) Colorado Mountains
b) McKenzie
Airbase Interior
c) Colorado Interstate 70
d) I-70 Mountain Bridge
e) McKenzie Airbase Exterior
f) Colorado Train Ride
g) Colorado
Train Race
h) C-130 Wreck Site
i) Pharcom Expo Center
j) Morgan
k) Moscow Club 32
l) Moscow Streets
m) Volkov Park
n) Gregorov
o) Aljir Prison Brak-in
p) Aljir Prison Escape
q) Agency Bio-Lap
r) Agency Bio-Lab Escape
s) New York Slums
t) New York Sewer
u)
Finale
8) Tattiche per il gioco a due giocatori
9) Segreti/Codici
10)
Special Thanks
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1. CONTROLLI
Pad analogico sinistro/D-Pad SU
1. Premete SU per
correre o spingere l'agente mentre è appeso ai bordi.
Inoltre
premete SU per camminare furtivamente premendo anche X.
2. Mirate
premendo L1.
3. (analogico) camminate premendolo leggermente.
Pad
analogico sinistro/D-Pad SINISTRA/DESTRA
1. Premete SINISTRA/DESTRA per
muovervi mentre siete appesi ad un bordo.
2. Mirate premendo L1.
3.
(analogico) camminate premendolo leggermente.
Pad analogico
sinistro/D-Pad GIU'
1. Premete GIU' per muovervi indietro o per
staccarvi dai bordi quando ne
siete appesi e premendolo velocemente
vi girerete di 180°
2. Mirate premendo L1
3. (analogico) camminate
premendolo leggermente
Pad analogico destro-Movimento con la telecamera
fissa
1. Muovete Gabe o Lian Xing con una telecamera fissa
QUADRATO-Attacco
1.Sparate con l'arma selezionata
2.Accoltellate
3.Lanciate le granate
4.Usate gli oggetti selezionati nell'inventario
X-Tasto multifunzione
1.Camminate bassi-Tenetelo premuto per attaccare
senza essere notati e per
evitare la detenzione.
2.Camminate
mentre siete camuffati.
3.Scendere dai bordi.
4.Premetelo per
inginocchiarvi, così potrete nascondervi dietro ad un
oggetto o per
mirare meglio.
5.Accettare un'opzione.
TRIANGOLO-Tasto multifunzione
1. Usare oggetti:aprire porte etc..
2. Saltare per aggrapparsi ad un
bordo.
3. Ricaricare l'arma corrente se avete delle munizioni.
4.
Quando siete un cecchino o quando usate i binocoli, zooma
sull'obbiettivo.
5. Risponde alle chiamate via radio(Advanced
Communication Device-ACD).
6. Uscire dai menù.
CERCHIO-Rotolare in
avanti
1. Usate i tasti direzionali per controllare la rotolata.
2.
Premete L1 o R1 per rotolare di lato durante la rotolata in avanti.
3.
Quando siete un cecchino o usate il binocolo, serve per allargare lo
zoom.
SELECT-Selezionatore delle armi
1. Premetelo velocemente per
cambiare l'arma. L'arma selezionata è visibile
in fondo allo
schermo.
2. Tenendolo premuto vedrete l'inventario in alto nello
schermo. Mentre lo
tenete premuto premendo L2 o R2 potrete cambiare
l'arma selezionata,
rilasciandolo sceglierete l'arma.
START-Pausa
1. Premetelo e avrete la pausa nel gioco e se lo premete ancora avrete
acceso alla ACD
R1-Target Lock
1. Fà entrare nel mirino il nemico più
vicino.Premendo R1 potete scorrere
dal nemico più vicino a quello
più lontano.
L1-Mira manuale
1. Usate il pad direzionale o il pad
analogico a sinistra premendo L1 o il
pad analogico destro per
mirare ai nemici prima di sparargli.
R2 e L2-Muoversi di lato(Strafe) o
Sbirciare(Peek)
1. Strafe: tenete premuto R2 o L2 per muovervi di lato.
2. Usatelo per sbirciare da dietro gli angoli quando siete nella
modalità
mira manuale.
Usare le Granate
1. Tenete premuto il
quadrato per aumentare la gittata del lancio.
2. Rilasciate il quadrato
per lanciare.
oppure:
1. Potete usare la modalità mira manuale per
mettere una croce sul bersaglio
e premete il quadrato.Il braccio
dell'agente limita la gittata del
lancio.
2. Potete usare il
target lock mode per lanciare granate.
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2. STORIA (da 989 studios)
Avvenimenti apparentemente slegati e
tremendi fanno capolineo nei telegiornali.
Civili innocenti sono stati
uccisi a colpi di arma da fuoco nella provincia
dell' Hielongjiang in
Cina. Un missile nucleare è stato distrutto pochi secondi
prima di
esplodere sopra al Kazakistan. Pericolose tensioni stanno nascendo tra
Stati Uniti e Cina quando un'importante informazione è entrata in possesso
di
un gruppo dissidente Cinese.
Elementi corrotti all'interno
dell'Agency, un gruppo super segreto americano,
sono la forza trainante
dietro questi eventi disastrosi. Usando il marchio
Pharmacom hanno
sviluppato un virus chiamato Syphon Filter; questo è l'ultima
arma
Biologica ed è in vendita. I compratori diventeranno la prima potenza
terroristica del mondo. Due membri dell'Agency, Gabe Logan e Lian Xing,
hanno
scoperto la cospirazione all'interno del loro gruppo. Stanno
tentando di
esporre questo fatto e di fermare la vendita. Di conseguenza
l'Agency ha
informato i militari e la legge che Gabe e Lian devono essere
eliminati.
I motivi dell'Agency sono diventati chiaro quando Gabe Logan
ha scoperto dei
documenti privati di Jonathan Phagan,uno dei boss della
Pharmacom. Nel
frattempo Lian Xing, infettata dal virus, è stata rapita
dall'Agency. Gabe deve
trovare il vaccino per salvarla mentre lei cerca
di scappare.
Additati come criminali dal loro stesso ministero, Gabe e
Lian devono colpire
con efficienza lasciando fuori che non ha colpe. Una
ex-agente Teresa Lipan,
che dirige un network clandestino, assisterà i
nostri eroi coordinando le
missioni dalla sua base nel deserto. Gli
agenti faranno ogni mossa con la
consapevolezza che un traditore potrà
rivolgere la lama del proprio coltello
verso di loro.
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3. PERSONAGGI (da 989 studios)
Gabriel Logan
Il miglior agente
in attività, adesso cacciato dai membri della sua stessa
organizzazione. Impedì un disastro distruggendo la testata nucleare
diretta
verso il Kazakistan, ora da la caccia ai responsabili della
costruzione del
Syphon Filter.
Lian Xing
Operativa nel campo delle
comunicazioni presso l'Agency. Ha fatto coppia con
Logan.
Originariamente era un'agente della MSS Cinese e fu reclutata nel
1996
dall'Agency dandole una nuova identità come cittadina americana
includendo falsa informazioni biografiche. Recentemente ha contratta il
virus. Adesso è stata rapita dall'Agenzia per essere usata come cavia, è
considerata una terrorista a causa della conoscenza del progetto.
Teresa
Lipan
Prima era un'agente operativa adesso è una spia freelance che
dirige le
operazioni da una base nel deserto. Il suo compito
principale è quello di
assistere Logan e Lian nelle operazioni.
Luogotenente Jason Chase
Ha raggiunto il grado massimo di pilota a West
Point per il servizio
eccellente prestato nella guerra del
Golfo.Adesso è affiliato alla CBDC(Us
Army Chemical and Biological
Defense Command). Le sue abilità come soldato e
come pilota sono il
massimo. E' salito al comando della CBDC dopo gli
attentati
terroristici a Washington D.C.
Lyle Stevens
Avanzato sino al miglior
scaglione eseguendo meramente gli ordini dei
superiori. Politicamente
giudizioso, brutale ed esperto nel controllo dei
danni. Adesso
sovrintende l'eliminazione di Gabe e Lian.
Dillon Morgan
Istruito
dalla Mossad israeliana e usato per azioni contro-terroristiche.
Specializzato nell'uso di esplosivi.
Michael Archer
Un agente
operativo che risponde direttamente a Dillon Morgan.La sua
funzione è
quella di super assassino ed è responsabile dell'uccisione di
almeno
10 agenti stranieri.
Dr.Elsa Weissinger
Precedente ricercatrice della
Pharmacom è stata fondamentale nella creazione
del virus Syphon
Filter. Dopo lo scioglimento della Pharmacom è stata
assunta
dal'Agency per continuare il suo lavoro sul virus.
Uri Gregorov
Ufficiale dell'esercito russo e ufficiale della intelligence
post-sovietica.
Capo del SVR (intelligence russia in paesi stranieri).
Membro della
delegazione russa dell'ONU è un contatto di Gabe. Ha
informazioni vitali per
fermare il virus.
Mara Aramov
Assassina
speitata è legata al crimine organizzato russo.Estremamente capace
nell'uso ogni tipo di arma.
Lawrance Murari
Rifugiato sud-africano e
dotato medico e patologo. Scappò via da dei
laboratori illegali nel
Virginia.
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4. ARMI (dal 989 Studios)
Coltello da combattimento
Questo arma
è stata disegnata per un combattimento corpo a corpo. Usatelo se
volete
uccidere un nemico silenziosamente.
9mm Silenced Handgun (Pistola con
silenziatore da 9mm)
Questa arma di dotazione è eccellente nelle piccole
distanze;è letale nelle
mani di un professionista allenato.
.45
Handgun: (Pistola .45)
Sviluppato nei giorni delle guerre in trincea,
questa arma è semi automatica ed
ha un forte rinculo.
M-16 Assault
Rifle: (Fucile d'assalto M-16)
Dotazione standard nei marines, questa
arma leggera è precisa e facile da
usare. Le pallottole dell'M-16 sono
veloci e piccole.
G-18 Machine Pistol:
Una furia composta da 60
colpi al secondo fanno di questa arma la pistola più
letale mai fatta.
Notate che 33 pallottole vengono vomitate in mezzo secondo!.
BIZ-2
Machine Pistol:
Questa arma è stata inventata per mantenere l'ordine in
situazioni difficili.
Le munizioni orrizontali mantengono l'arma compatta
e facile da usare pur
riuscendo ad avere abbastanza proiettili per
stendere un plotone intero!.
HK-5 Machine Pistol:
Preferita dalle
forze speciali e dai terroristi per le sue ridotte dimensioni,
la HK-5 è
la machine pistol più famosa.
12 Gauge Shotgun:
In un raggio
limitato niente gli può stare davanti!
UAS-12 Rapid Fire Shotgun:
Fa
molto male in combattimenti ravvicinati con molti nemici.I danni
collaterali
non devono essere considerati quando se ne usa una.
PK-120 Assault Rifle:
Questa arma è la variante del più popolare
Kalashnikov.
K3G4 Assault Rifle:
Una grande velocità di fuoco e
proiettili rivestiti in Teflon disegnati per
perforare i giubboti
anti-proiettile fanno questa un'arma rispettabile.
H11 Sniper Rifle:
Arma totalmente automatica ha delle clip(contenenti munizioni) molto
capienti e
non ha il cannocchiale per zoomare. Combina l'accuratezza con
una mortale
velocità di fuoco.
Sniper Rifle:
Questo fucile con
silenziatore è equipaggiato con un cannocchiale digitale
capace di
riconoscere se il bersaglio è umano.
Nightvision Rifle:
Questo
fucile è capace di essere molto preciso. E' stato disegnato per colpire
anche in movimento da una grande distanza senza compromettere la posizione
del
cecchino. Questo modello usa il visore notturno nel cannocchiale
(modello
SVDN2) ed ha il silenziatore.
Crossbow: (balestra)
Più
silenziosa di un'arma con silenziatore,questa è l'arma da scegliere per
operazioni furtive. Lancia una freccia narcotica che può uccidere se
diretta
alla testa. Nella modalità mira automatica il laser fornisce una
mira
eccellente.
Hand Taser:
Questa arma non letale rilascia 80000
volt di scarica che possono stendere un
uomo immediatamente. Usatelo
sulle persone che non volete uccidere ma che
volete stendere per un
pochino. Dovete essere molto vicini al bersaglio se lo
volete colpire:
ricordatevi l'elemento sorpresa deve essere fondamentale.
Air Taser:
Lancia una sonda potenziata con C02 nel corpo del nemico. Un filo collega
l'arma con la vittima e attivandolo fornisce al malcapitato una scossa di
500000 volts riducendolo ad una torcia umana con la sola pressione del
quadrato.
Incendiary Grenade:
Dopo la detonazione questa arma
incendiaria sparge nel raggio di tre metri
ammonio perclorato dal punto
di deflagrazione. Tutto quello che viene toccato
nel raggio viene
bruciato lasciando danni collaterali minimi.
Nerve Gas Grenade: (Gas
nervino)
Rilascia delle tracce di gas nervino Somon. Dopo essere stai
esposti questo
amichetto non lascia che 15 minuti di agonia lasciando la
possibilità di essere
curati da un antidoto. IL gas sparisce in
pochissimo tempo e quindi stenderà
per poco le guardie.
M-79 Grenade
Launcher:
Questa arma dal singolo colpo mortale è stata usata nella
guerra del Vietnam e
soprannominata the Blooper. Spara granate altamente
esplosive da 40 mm capaci
di produrre più di 300 frammenti in 5 metri di
raggio. La sua gittata è sui 300
m.
C-4 Explosive:
Chiamato
esplosivo al plastico il C-4 può essere modellato e appiccicato agli
oggetti. E' collegato ad un fusibile per essere esploso da lunghe
distanze.
Tear Gas Launcher: (Gas lacrimogeno)
Usate questo per
creare confusione in situazioni dove il nemico non può essere
attaccato
con armi letali.
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5. STRATEGIE GENERALI
Durante la partita andate sempre avanti e
sparate il più possibile; attenzione
ai nemici col giubbotto
anti-proiettile ai quali dovrà essere riservata una
dosa massiccia di
piombo. Molti nemici con un colpo solo cadono a terra,
approfittatene. Se
trovate un punto pieno di soldati, ammazzatene un buon
numero, recuperate
le munizioni dopo di che rifugiatevi e continuate fino a che
non li
avrete eliminati tutti (le montagne all'inizio sono un buon punto). Se
potete essere furtivi (alla metal gear solid) avvicinatevi e mandate al
creatore il malcapitato con un belo colpo di coltello o una bella scarica
elettrica; tutto questo vi farà risparmiare tempo e munizioni.
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6. STRATEGIE PER I BOSS
ARCHER:
Non è veramente un boss ma
viene fuori alla fine del livello del Crash Site e
può essere pericoloso.
Tutto quello che dovete fare è sparargli in testa,usate
lo sniper rifle
perché con lo zoom avrete una precisione letale. Cadrà da un
elicottero e
potrete prendere i dischi.
MORGAN:
Sparategli in testa(è più facile a
dirsi che a farsi). Sarà più facile se vi
nasconderete dietro le casse
appena sotto dove c'è il checkpoint e aspettatelo
per averlo nel mirino.
Potete usare due armi per fare secco Morgan: HK o lo Sniper Rifle;
ritengo l'HK
più facile da usare. Aspettate in un angolo e finché Morgan
non correrà verso
l'angolo sinistro più lontano dello stage e qui vedrete
la sua testa per circa
4 secondi:sparate!. SE Morgan salirà le scale non
dovrete preoccuparvi, rifarà
il giro e ritornerà sempre lì per essere
riempito di piombo. (by Windcutter)
Potete lanciare anche delle granate
quando si avvicina. (by Bonnie Britton)
GREGOROV:
Sparate alle luci
del parco e avvicinatevi furtivamente colpendolo poi con il
Taser.Sarà
più facile se vi nasconderete in un angolo dietro alla statua,lo
eviterete se correrete intorno al monumento.
FINALE:
Ecco come ho
fatto. Rotolate dietro al boss e scivolate(strafe) e rotolate
verso il
portellone aperto dell'elicottero.Prendete il H-11 dentro. Rotolate a
destra e poi sotto la coda dell'elicottero. Adesso correte verso la rampa
di
carico vicino alla coda e alla macchina così la vostra testa è appena
sopra il
ciglio del muro.Selezionate il M-79. Adesso, quando Chance
incomincia a
sparare, rotolate a destra 3 volte, mirate a lui e sparate
(usando il UAS-12 lo
spingerete indietro se continuerete a colpirlo).
Tutto questo dovrebbe
spingerlo indietro verso il propulsore della coda,
facendovi vincere.
Usate il UAS-12 per mandarlo al tappeto per un pochi
secondi e sparategli per
indirizzarlo verso la pale della coda.Questo
dovrebbe ucciderlo. (mandato da:
TonyHawk3603@aol.com)
. . . Il modo
migliore per eseguire la tattica, è rotolare sotto l'elicottero
abbastanza vicino per farvi seguire da Chance; quando avete l'occasione
sparategli per spingerlo verso il propulsore. (mandato da:
HighWingz81@aol.com)
Vado a destra e rotolo verso il muso
dell'elicottero, prendo il giubbotto
antiproiettile e rotolo sotto la
coda per prendere lo shotgun; poi mi piazzo
vicino a dove ho preso il
giubbotto antiproiettile. (mandata da: Jeff Barto)
Vi consiglio di usare
il pulsante Start e i menù per selezionare l'M-79 se
avete ancora delle
munizioni o il UAS-12 che ha abbastanza potenza per
spingere Chance anche
se non gli fa del male. Non facile utilizzare il menù
Select mentre vi
sta sparando con uno shotgun ultra potenziato. Rotolate fuori
dalla porta
a destra e correte e rotolate verso l'elicottero. Prendete il
UAS-12 e il
giubbotto antiproiettile se ne avete bisogno. Dal punto in cui
avete
preso il giubbotto giratevi velocemente di 180° e rotolate in avanti 2
volte. Giratevi ancora di 180° velocemente e Chance dovrebbe rotolare
sotto
l'elicottero. Non lasciategli fare un passo o esaurirete le
munizioni prima che
raggiunga i rotori. Buona fortuna. (Questa tattica è
molto vicina a quella di
Jeff Barto)
OPPURE
Rotolate fuori dalla porta a
destra e correte e rotolate verso il portellone
dell'elicottero più
vicino. Prendete il UAS-12 dentro.Rotolate a destra e poi
sotto la coda
dell'elicottero. Se avete bisogno del giubbotto antiproiettile,
rotolate
a destra e prendetelo. Adesso,dirigetevi verso la rampa di carico
vicino
alla coda dell'elicottero e alla macchina così la vostra testa è appena
sopra il ciglio del muro. Selezionate il M-79. Adesso,quando Chance
incomincia
a sparare, rotolate a destra 3 volte, mirate a lui e sparate
(usando il UAS-12
lo spingerete indietro se continuerete a colpirlo).
Tutto questo dovrebbe
spingerlo indietro verso il propulsore della
coda,facendovi vincere. Se vi
nascondete troppo indietro sulla rampa,
Chance non rotolerà dall'altra parte
dell'elicottero mettendosi nella
posizione giusta. Invece vi lancerà una
granata per "affumicarvi". Se può
vedere solo una parte della vostra testa
siete a posto (non spara mai
alla testa). Se per qualche ragione non si metterà
in posizione, rotolate
e/o scivolate indietro finché non si posizionerà. Poi
incominciate a
sparare. Se vi state movendo (scivolando o rotolando) di solito
i suoi
colpi vi mancheranno; rotolate solo quando il vostro Danger Meter hits è
al massimo. Controllate la sezione delle strategie per i Boss se questo
non
funziona. E' funzionato per me diverse volte (dipende dalla
protezione, se è
bassa ho preso il giubbotto antiproiettile).
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7. GUIDA PER GIOCATORE SINGOLO
Tutte le direzioni che vi do sono
riferite alla mappa. Ho classificato ogni
missione così saprete cosa vi
aspetta prima di affrontarla. L'action rank è
quanto dovete sparare,
rotolare e combattere in questa missione. Stealth indica
quanto dovete
essere furtivi. Timing records vi dice se ci sono delle sequenze
da
completare in un determinato tempo (come rotolare attraverso una porta
prima
che il missile devasti la stanza).
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DISCO 1 - Colorado Mountains
Mission 1: Descrizione (Action-10;
Stealth-3; Timing-1)
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Colorado, US: Rocky Mountains
09/08 04:00
Operative: Gabe Logan
Il
vostro C-130 ritornando dal Kazakistan è stato colpito sopra le rocce del
Colorado dall'Agency. Voi e un agente del CBDC riuscite a gettarvi col
paracadute appena in tempo dall'aereo ma adesso siete sperduti nelle
montagne.
Dovete raggiungere il rottame del C-130 e recuperare i dischetti
contenenti
informazioni della Pharmacom prima che lo faccia l'Agency.
Trovate Chance(Luogotenente della CBDC) e prendete il localizzatore del
C-130.
Usatelo per raggiungere l'aereo.I dischetti devono essere
recuperati per
trovare una cura al Syphon Filter e salvare Lian.
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Parametri
1) Non uccidete i GI.
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Armi e Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Shotgun
4) H11
5) Grenata
6)
Coltello
7) Transponder(localizzatore)
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Obbiettivi(numeri corrispondenti nella mappa)
1. Trovate Chance
(luogotenente CBDC) e collezionate il localizzatore del C-130
e
trovatelo. Usate ogni mezzo per raggiungerlo. I dischetti contengono la
cura per Lian.
2. Raggiungete un posto in alto per stabilizzare il
segnale.
3. Recuperate il C4.
4. Clear cave-in.
5. Raggiungete
l'autostrada.
6. Uccidete i cecchini.
7. Difendete i GI.
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Dirigete il vostro paracadute tra le colline evitando il fuoco
nemico. Parlate
al vostro team. Una volta atterrati dirigetevi verso sud
(dove ci sono i GI).
Scalate e parlate con un GI. Chiederà del
luogotenente, un soldato l'aveva
appena visto. Verrete portati dal
luogotenente. Seguite i GI nella cava.
Lasciateli dall'altra parte della
caverna; dovete raggiungere il posto dove
Chance è entrato. Proseguite
lungo il pendio verso le fiamme e scendete dove il
pendio si avvicina al
terreno. Scendete al fuoco più basso. Appena a sinistra
del fuoco, salite
nella caverna. Scendete attraverso la caverna finché non
trovate i GI.
Parlategli. Chance arriverà tra poco. La caverna non è stabile.
Continuate attraverso la caverna. Scendete dal pendio e dirigetevi verso
Chance. Parlate con Chance(Obbiettivo 1). Dovete trovare un buon punto(in
alto)
per usare il localizzatore. C'è un convoglio che si sta dirigendo
verso questo
posto. Chance si dirige verso le montagne. Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO (2)
Raggiungete un posto in alto per stabilizzare il
segnale del localizzatore.
Dopo avere parlato con Chance dirigetevi verso
il bordo della cascata, e
allineatevi a destra nel centro. Voltatevi di
180° gradi e scendete. Vi
ritroverete in una piccola caverna e troverete
un bel HK-1(by:
sage@sageinnovations.com) Risalite e sparate il ragazzo
col paracadute. Salite
e prendete il suo M-16. Tornate indietro alla
cava. Il GI incomincia a sparare
al soldato causando una frana nella
cava. Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Recuperate il C4. (3)
Clear
cave-in. (4)
Entrate furtivamente nella caverna. Sarete subito accolti da
dei proiettili.
Concentratevi nell'uccidere per primi i soldati lungo i
lati dei pendii così
potrete prendere le loro munizioni ed occuparvi
degli altri a debita distanza.
Prendete lo shotgun dal pendio più a
nord-est (vi aiuterà a fare fuori i nemici
vicino a voi). Usate l'M-16
sui nemici distanti. Dirigetevi verso il posto in
alto(obbiettivo 2).
Siate furtivi e uccidete le guardie.Dirigetevi verso il
bordo più
lontano(prima guardate)e prendete l'air taser. Guardate in giro e
trovate
il punto più alto che potete raggiungere arrampicandovi. Arrampicatevi
fino alla prima roccia e poi dirigetevi fino alla cima. Qui usate il
localizzatore. L'Agency ha chiuso molte sue proprietà nel Colorado a causa
di
una contaminazione. Stanno sostenendo che l'attentato all'aereo è
opera dei
terroristi. Dovete scendere dalla montagna. Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Raggiungete l'autostrada. (5)
Dovete prendere il C4
che è dove avete lasciato il vostro paracadute. Scendete
dalla cima e
tornate indietro nella caverna.Ignorate i tizi che vi sparano e
rotolate
e correte(uccidete solo quelli che intralciano il vostro cammino).
Continuate dentro la caverna. Uccidete le guardie vicino al fuoco dove
avete
iniziato. Prendete il C4 e parlate con Xian.State andando via dalla
montagne.
Checkpoint.
Tornate alla caverna,uccidete i soldati e prendete
le loro munizioni lungo la
strada. Imparate a usare il comando strafe e
li farete secchi più in fretta.
Scendete dal pendio e arrampicatevi per
entrare nella caverna più lontana.
Salite nella sala dei GI.Piazzate
l'esplosivo e tornate indietro nella caverna.
Checkpoint.
Continuate e
uscite dalla caverna.Grazie ad un segnale radio verrete a
conoscenza
dell'intenzione dei nemici di gassare la montagna. Uccidete i
paracadutisti e salite l'argine a destra,attraversate la sorgente d'acqua
calda. Prendete le loro munizioni. Scalate l'altro argine e prendete il
giubbotto antiproiettile. Entrate nella caverna e proseguendo scenderete
in una
piccola ubliette. Checkpoint.
Risalite uscendo dalla stanza.
Continuate a camminare nella caverna.
Attenzione, cercheranno di
spararvi! Dirigetevi verso gli alberi e parlate con
i GI. Questi vi
forniranno un fuoco di copertura mentre camminerete
furtivamente e
uccidete i cecchini.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Uccidete i cecchini.(6)
Dirigetevi verso sud e sparate ai cecchini sulla pietra (a destra). Salite
sulla piattaforma e prendete le granate. Lanciate una granata verso
l'altro
cecchino (è facile) o muovetevi furtivamente attorno all'arco
innevato e fatelo
secco. Un altro modo è quello di attraversare l'arco.
Andate intorno alla
colonna e muovetevi silenziosamente verso il percorso
tra le rocce. Dei nemici
stanno attaccando i GI.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Difendete i GI.
Salite sulla pietra vicino all'entrata del sentiero
della montagna e iniziate a
sparare. Fate fuori quello più vicino o
opposto a voi e poi quelli per terra
poi pensate agli altri. Checkpoint.
Dirigetevi verso l'autostrada. Un elicottero si avvicinerà una voce vi
dirà che
sarete in salvo se salirete a bordo. Logan non credendogli
scappa e si salva
dai missili indirizzati al suo posteriore. Save Point.
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DISCO 1 - McKenzie Airbase Interior
Mission 2:
Descrizione(Action-3;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: McKenzie Airbase
09/08 04:45
Operative: Lian Xing
I
membri della Agency capitanati da Morgan, vi hanno rapito dal Kazakistan e
portata nella McKenzie Air Force Base in Colorado. Dovete scappare dalla
base e
se possibile, osservare Morgan e i suoi soldati e scoprire ogni
piano
dell'Agency che potete.
Il personale della base aerea crede che
siete una terrorista in quarantena.
Scappate e non usate armi letali.
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Parametri
1) Prendete l'Adrenalina in 2 minuti.
2) Non uccidete il
personale della base.
3) Non fatevi beccare.
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Armi/Oggetti
1) 9 mm
2) M-16
3) Taser
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Obbiettivi
1) Trovate l'Adrenalina.
2) Prendete al tenuta da
combattimento.
3) Scappate dalla struttura
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Avete due minuti per muovervi lungo l'ingresso dietro alle guardie.
Giratevi a
nord e seguite il corridoio stando vicini al muro.Ascoltate
l'intercambio e
tornate indietro e dirigetevi nella direzione delle
guardie. Nascondetevi nella
porta A2. Aspettate che le guardie vi
sorpassino. Tornate dove il medico e
l'agente stanno parlando. Entrate
nella stanza e prendete l'adrenalina.
Checkpoint.
Uscite dalla stanza e
furtivamente dirigetevi verso l'ingresso a destra.
Siate sicuri che la
guardia che cammina a sud non sia vicina a quella in piedi.
Camminate
nell'ingresso a nord e controllate l'angolo.. La guardia dovrebbe
allontanarsi. Seguitela fino a che non vedrete una porta aperta(A6). I
tizi
tolgono il supporto vitale a Phagan perché hanno bisogno di
eliminare le prove
deil Syphon Filter. Checkpoint.
Manovrate
l'interruttore nella stanza per aprire il vetro. Attraversate il
vetro e
dirigetevi verso l'ingresso e andate a sinistra. Controllate l'angolo e
vedete se la guardia se ne sta andando.Se lo sta facendo seguitelo fino
alla
rientranza nel muro. Le guardie inizieranno a parlare e una se ne
va. Muovetevi
furtivamente nell'ingresso vicino al muro dove vi siete
nascosti. Muovetevi
sotto la finestra e intorno all'angolo per finire poi
nella stanza B1. Andate
nello spogliatoio e cambiatevi. Qui contatterete
Gabe. Gli direte che Phagon è
stato infettato dal virus e che stanno
usando la base per scopi illegali; c'è
una loro base a New York.
Checkpoint.
Entrate nella stanza e usate il Tase sulla guardia.Girate
l'interruttore.
Girate attorno all'angolo e andate attraverso le due
porte (state attenti a non
rimanere schiacciati dalle porte). Entrate nel
piccola rientranza vicino alla
seconda porta. Elettrizzate la guardia col
Tase, Prendete il M-16 e controllate
l'ingresso. Quando la guardia
incominciano a muoversi lontano da voi, andate
nell'ingresso e usate il
Tase prima che si volti. Tornate nell'ingresso. Un
soldato vi sbucherà
alle spalle, lo persuaderete di non spararvi e vi lascerà
andare. Save
Point.
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DISCO 1-Colorado Intestate 70
Mission 3 :
Descrizione(Action-8;Stealth-6;Timing-1)
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Colorado, USA: Intestate 70
09/08 05:15
Operative: Gabe Logan
Chanche è andato in ricognizione lungo l'autostrada e ha trovato un
convoglio
di commandos armati dell'Agency fermato dalla valanga causata
dai missili di
Archer. Dovete sorpassare questo convoglio per raggiungere
i rottami del C-130
e recuperare i dischetti.
Comunque avete perso le
vostre armi nella valanga. Chance creerà un diversivo
per permettervi di
entrare nel tunnel. Cercate dietro ad ogni camion per
riequipaggiarvi.
Dopo di che proteggete Chance e dirigetevi verso il luogo
dell'impatto.
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Parametri
1)Proteggete Chance
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Armi/Oggetti
1) Coltello
2) M-16
3) 9mm
4) Shotgun
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Obbiettivi
1. Prendete le armi mentre Chance distrae le guardie
2.
Usate le granate nel tunnel
3. Raggiungete il C-130
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Raggiungete il muso della jeep e lasciate che le guardie vi passino
davanti.
Muovetevi furtivamente attorno alla jeep e proseguite verso il
camion.
Muovetevi dirigendovi verso il lato sinistro del bestione.
Uccidete il nemico
col coltello. Prendete l'M-16, la 9mm,
shotgun,giubbotto antiproiettile e le
munizioni sempre dal retro del
camion. Checkpoint.
Tornate indietro da Chance. Salite sulla jeep e
sparate ai due soldati.
Dirigetevi dove due soldati stanno sparando a
Chance. Fateli secchi. Usate il
fucile d'assalto sul tizio sopra
l'entrata del tunnel. Proseguite nel tunnel e
uccidete i nemici. Quando
si avvicineranno dei nemici col giubbotto
antiproiettile usate il lancia
fiamme e fateli arrosto. Quando Chance vi
avvertirà che c'è qualcuno
dietro di voi voltatevi e fatelo secco. Continuate
ad andare avanti e
indietro finché non li avrete uccisi tutti. Proseguite nel
tunnel. C'è
solo una guardia e l'unica cosa che dovete fare è riempirlo di
piombo
caldo. Checkpoint.
Muovetevi furtivamente vicino al bordo della rupe e
dirigetevi verso la jeep.
Aspettate finché il soldato vicino alla jeep
sta camminando verso Chance e il
soldato sull'autostrada non è davanti
alla zona buia. Muovetevi furtivamente
attraverso l'autostrada nel
buio.Proseguite passando dietro alla guardia vicino
al guardrail.Salite
sul piccolo argine e ascoltate le guardie. Appendetevi alla
rupe andate
avanti mano per mano(letteralmente). Salite e andate nel tunnel
rotolate
o usate lo strafe per evitare i proiettili. Checkpoint.
Uccidete le
guardie nella rientranza(non sparate a Chance) e prendete il
giubbotto
antiproiettile. Dirigetevi verso i camion lì vedrete anche un carro
armato. Muovetevi furtivamente raggiungendo il retro del camion:prendete
le
granate.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Usate le granate nel tunnel.(2)
Camminate furtivamente attorno al camion davanti a Chance(mentre si sta
arrendendo). Prendete le granate da dietro al camion. Tornate indietro
dove
avete ucciso le guardie nella rientranza. Date un calcio alla porta.
Percorrete
l'ingresso e dirigetevi all'angolo. Lanciate una granata sulla
porta.
Checkpoint.
Sparate mirando alla testa alle due guardie fuori
dalla porta.Dirigetevi
silenziosamente verso il camion. Sparate alla
testa della guardia vicino al
bestione. Uccidete i tre nemici vicino al
retro del camion. Uccidete i ragazzi
vicino al carro armato. Sarà più
facile toglierli di mezzo se gli sparerete
dalla sommità del carro
armato. State attenti perché lanciano granate.
Strisciate verso il tank e
sparate mirando alla testa delle guardie. Uscite
fuori dal tunnel. Save
Point.
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DISCO 1 - I-70 Mountain Bridge
Mission 4 :
Descrizione(Action-9;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: I-70 Mountain Bridge
09/08 05:45
Operative: Gabe
Logan
Archer ha ordinato di fare saltare un ponte lungo la I-70 per
impedire la fuga
dei CBDC sopravvissuti e di voi dalla montagna; inoltre
hanno intenzione di
bombardare la montagna con il gas nervino Barin.
Dovete mantenere il ponte
intatto.
Uccidete silenziosamente il
comandante dell'Agency prima che dia l'ordine di
fare saltare il ponte,e
disinnescate le cariche sistemate nei ponteggi sotto il
ponte.Una volta
completato l'obbiettivo, continuate verso il vostro primario
obbiettivo:
il luogo di impatto del C-130.
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Parametri
1)Proteggete i GI
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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Shotgun
4) Granate
5) Coltello
6)
Fucile con silenziatore
7) Granate
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Obbiettivi
1. Trovare l'arma con silenziatore
2. Eliminare
silenziosamente il Comandante
3. Disinnescare le 4 C-4 cariche
4. Salvare
i GI catturati
5. Raggiungere il punto d'impatto del velivolo C-130
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Scendere dal lato destro del ponte e arrampicandovi proseguite mano
a mano sul
ponte;una volta sorpassato il comandante e il suo entourage
salite e corrette
lungo il ponte (attenzione ai soldati che sono vicino
all'altro camion nel
mezzo). Muovetevi furtivamente dietro il camion e
prendete il Sniper Rifle
silenced e le granate. Checkpoint.
Arrampicatevi oltre il bordo del ponte e correte verso il comandante senza
essere visto. Usate la gas grenade e lanciatele sul comandante e sui suoi
lacché. Checkpoint.
Arrampicatevi lungo il ponte e scendete vicino al
camion dove avete preso lo
sniper rifle(il lato sinistro). Disinnescate
la bomba.Sentite che dei GI sono
stati catturati. Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Salvate i GI catturati.
Scendete nella sporgenza di
sotto. Uccidete il soldato.Prendete il sentiero più
in basso verso che si
dirige verso l'entrata del livello.Uccidete il tipo
vicino alla
bomba.Salite sul percorso e dirigetevi (salendo) verso il prossimo
sentiero. Salite sulla sporgenza. Strisciate finché non raggiungerete
l'entrata
e potrete scendere e disarmare la bomba. Checkpoint.
Fate lo
stesso per tornare indietro dove avete ammazzato il primo tipo(il primo
dopo avere preso il fucile). Disinnescate la bomba e ammazzate il tipo
alla
fine del ponte. Checkpoint.
Scandete e disarmate l'ultima bomba.
Checkpoint.
Scalate e iniziate di uccidere le guardie. Dirigetevi verso
il tunnel.
Checkpoint.
Entrate furtivamente e osservate i sorveglianti
dei GI che si muovono avanti e
indietro. Quando sono allineati sparetgli
in testa. Correte dai GI. Accettate
la comunicazione radio. Dovete
seguire le rotaie che vi porteranno dal rottame
del C-130. Checkpoint.
Camion e soldati si dirigeranno in massa in quel luogo. Uccidete i soldati
sparandogli in testa. (potete ucciderne due con un solo colpo perché
escono
allineati dai camion). Alternativamente potete uccidere due
guardie con una
granata e lasciare che i GI facciano il resto (grazie a
Rick Selinger). Ci sono
tre gruppi di camion. Uscite dal tunnel e
muovetevi in direzione della rotaie.
Archer bombarda il ponte. Save
Point.
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DISCO 1 - McKenzie Airbase Exterior
Mission 5 :
Descrizione(Action-9;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: McKenzie Airbase
09/08 05:15
Operative. Lian Xing
Siete scappata dalla base aerea e vi siete iniettata dell'adrenalina per
sottrarsi dagli effetti del virus.Dovete trovare un modo per dirigervi
verso la
torre di controllo e per rubare un elicottero.Se possibile,
osservate Morgan e
i suoi tirapiedi e scoprite tutti i piani dell'Agency
che potete.
Il personale della base crede che voi siate una terrorista in
quarantena e vi
spareranno se vi vedranno.Scappate e usate delle armi
non-letali per
raggiungere il vostro obbiettivo.
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Parametri
1) Non uccidere nessun membro del personale.
2) Non dovete
fare scattare l'allarme nella base.
3) Non eliminate Holman.
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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Sniper Rifle silenced (con
silenziatore)
4) Hand taser
5) Binocolo
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OBBIETTIVI
1. Trovate l'arma col silenziatore
2. Eliminate il pilota
dell'Agency
3. Sabotate l'aereo dell'Agency
4. Prendete le informazioni da
Holman
5. Create un diversivo per entrare nella torre
6. Prendete il
trasmettitore
7. Rubate l'elicottero
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Uscite dalla piazza principale e usate il tase sulla guardia.
Correte a ovest
(sinistra), nord e est (destra) ancora. Contattate Teresa
che vi dirà gli
obbiettivi.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Prendete le
informazioni da Holman.
Guardate le due guardie. Quando quella a est è
dietro al camion e l'altra che
sta girando dietro al camion si gira,
muovetevi silenziosamente e usate il tase
sul tipo vicino al camion.
Prendete lo sniper rifle con silenziatore dal retro
del camion.
Checkpoint.
Usate il tase sull'altra guardia. Prendete il piccolo
sentiero tra i due
palazzi a est. Salite sul primo palazzo e poi su al
tetto del secondo palazzo.
Potete rotolare sopra al camion dal tetto
(l'ho fatto una volta per caso).
Saltate giù dal retro del camion. Una
delle guardie vi sentirà e verrà verso di
voi per controllare. Dirigetevi
verso la piccola rientranza ad est e salite sui
scatoloni. Saltate giù e
usate il tase sulla guardia che non vi sta cercando.
Seguite l'altra
guardia attorno al camion ed elettrificatela. Prendete il
sentiero
introno all'angolo e ascoltate l'interscambio fra Falkan e Morgan. Una
guardia proseguirà per la vostra strada. Nascondetevi nella rientranza più
vicina e elettrificatela appena vi passa vicino. Incamminatevi nella
direzione
dove stavano parlando prima. Ling si prenderà cura del pilota
così Gabe potrà
scappare dalla montagna. Checkpoint.
OBBIETTIVO
AGGIUNTO
Eliminare il pilota dell'Agency
Sabotare l'aereo dell'Agency
Entrate nel passaggio a nord-ovest e accendete l'interruttore. Ascoltate i
piloti. Correte all'aereo e manomettetelo. Checkpoint.
Uscite
silenziosamente e sparate alla guardia in testa. Teresa vi dirà che la
guardia non può trovare il corpo. Elettrificate la guardia che vi sta
venendo
incontro. Tornate indietro imboccando il passaggio. Dirigetevi
verso il cortile
principale. Le guardie sono disposte in circolo attorno
alle casse. Ce ne è
un'altra che sta guardando verso nord dalle casse.
Elettrificatela per essere
al sicuro. Dirigetevi a sud. Se una luce vi
sta puntando, cercate di non essere
"presi", imparate ad usare lo
strafe!. Passate la luce e dirigetevi dove ci
sono i camion. Checkpoint.
Proseguite mentre i camion si muovono così le guardie vi mancheranno con
le
pallottole. Correte verso il muro più a sud tra gli agenti.
Elettrificate il
commando più vicino. Muovetevi furtivamente nell'area a
sud. Proseguite finché
non assisterete ad una cut scene. Evitate Morgan.
Dovrete muovervi prima di
essere ammazzati!. Checkpoint.
Correte lungo
l'ingresso e andate a destra. Holman e una guardia cammineranno
verso la
porta principale. Seguite la guardia e usate il tase quando Holman è
vicino. Sparategli e cercate di fargli cantare come prendere i dischetti
da NY.
Finirete le pallottole a furia di sparare(interessante
).
Checkpoint.
Muovetevi a Sud, nella grande stanza andate a est.
Nascondetevi dietro alle
casse e dirigetevi verso nord. Usate il tase
sulla guardia. Strisciate
nell'ingresso e aspettate che la guardia vi
passi di fronte. Elettrizzatela e
nascondetevi dietro alle casse mentre
una luce perlustrerà il pavimento. Salite
sul camion e avviatelo. Tornate
indietro e nascondetevi dietro alle casse e
aspettate che il camion cada
e che esploda. Quando le guardie accorreranno
entrate nella porta.
Checkpoint.
Proseguite nell'ingresso ed entrate nell'ascensore a ovest.
Attivatela.
Ascoltate la guardia nella stanza di controllo. Uscite
dall'ascensore
imboccando l'angolo opposto alla guardia dalla radio.
Usate il tase sulla
guardia dalla mappa. Tornate indietro e elettrizzate
l'altra guardia (quella
dalla radio). Prendete il codice per il
trasmettitore dal muro vicino alla
mappa. Checkpoint.
Prendete
l'ascensore per scendere.Proseguite nell'ingresso, elettrizzate la
guardia e uccidete Kaufman con lo sniper rifle con silenziatore. Salite
sull'elicottero e decollerete dirigendovi al rottame del C-130. Save
Point.
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DISCO 1 - Colorado Train Ride
Mission 6 :
Descrizione(Action-10;Stealth-0;Timing-N/A)
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Colorado, USA : United Pacific Train 101
09/08 06:00
Operative: Gabe
Logan
Siete scappati da un altro attacco missilistico del simpatico
Archer saltando
sul treno della Westbound United Pacific. Vi porterà
percorrendo 5 miglia dal
vostro C-130. Dovete raggiungere il motore e
prepararvi a fermarlo quando si
avvicina al luogo dell'incidente.
Archer sta usando il suo Blackhawk UH-60 per disporre una squadra speciale
dell'Agency, la RET. Distruggerà il treno per impedirvi di lasciare la
montagna
vivo. Uccidete tutti quelli che intralciano il vostro
obbiettivo.
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Parametri
1) Nessuno
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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Sniper Rifle con silenziatore(SRS)
4)
Granate
5) Gas Grenade
6) Coltello
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OBBIETTIVI
1. Raggiungete il motore e fermate il treno
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Salite sul treno. Potete lanciare delle granate all'interno della
carrozze per
eliminare semplicemente i soldati. Quando entrate nella
galleria, uccidete i
soldati dietro di voi. Quando siete vicini al
serbatoio di benzina uccidete i
due tizi col giubbotto antiproiettile
sparandogli in testa. Checkpoint.
Continuate a correre lungo il treno e
a sparare a tutti: attenzione ci sono
punti difficili. Quando incontrate
il tipo che lancia le granate e che ha il
giubbotto antiproiettile non
saltate nella carrozza subito ma sparategli da
lontano e poi prendetegli
il giubbotto e le munizioni. Quando entrate nel
tunnel uccideteli appena
vi vengono incontro. Proseguendo un soldato lancerà
una granata sul
serbatoio dove siete sopra. Save Point.
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DISCO 1 - Colorado Train Race
Mission 7 :
Descrizione(Action-10;Stealth-0;Timing-7)
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Colorado, USA: United Pacific Train 101
09/08 06:15
Operative: Gabe
Logan
Una cisterna di benzina è stata distrutta da una granata di un
commando
dell'Agency, spaccando il treno in due. Avete pensato di saltare
via
dall'esplosione ma adesso sono guai.
Archer ha fatto saltare un
ponte 10 miglia davanti a voi. Avete poco tempo per
raggiungere il motore
e fermare il treno prima che cada.
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Parametri
1) Raggiungete la carrozza di testa prima che il treno
raggiunga il ponte.
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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) Granate
5)
Gas Grenade
6) Coltello
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Obbiettivi
1. Raggiungere la carrozza di testa e fermare il treno.
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Salite sul tetto della prima carrozza. Il modo migliore per venire a
capo di
questo livello è quello di giostrarsi velocemente tra la 9mm e
l'assault rifle.
Quando i soldati si stanno dirigendo verso di voi
uccideteli facilmente col
fucile. Quando siete in una carrozza piccola
usate la 9mm per sparare ai
soldati. Gli oggetti (eccetto le munizioni
dai cadaveri dei nemici) compaiono
solo sulle carrozze con le casse. In
genere vi troverete davanti a carrozze con
nemici che vi correranno
incontro e vagoni merci dove i nemici si nascondono
dietro alle casse. Il
primo vagone merci ha un giubbotto antiproiettile in una
cassa e tre
soldati. Il secondo non ha nulla di valore. Il terzo ha un soldato
col
giubbotto antiproiettile:sparategli in testa. Il vagone piatto ha due
soldati con il giubbotto antiproiettile:sparategli in testa. Il prossimo
vagone
merci ha due soldati imbottiti con lo shotgun:usate le granate ma
da lontano!.
Checkpoint.
I soldati decidono di uscire dal
treno.Sparategli mentre scappano. Il primo
vagone merci è difficile
mentre il secondo deve essere bombardato da granate
perché ci sono 3 tipi
imbottiti e non c'è tempo da perdere. Quando raggiungete
i motori vi
ritroverete davanti due soldati imbottiti: sparategli in testa con
lo
shotgun. Prendete il giubbotto e le munizioni. Uccidete il prossimo
soldato
imbottito e Gabe contatterà Lian. Scendete sopra il muso del
treno. Aspettate
la fine. Save Point.
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DISCO 1 - C-130 Wreck Site
Mission 8 :
Description(Action-10;Stelth-0;Timing-10)
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Colorado, USA: C-130 Wreckage Site
09/08 06:45
Operative: Gabe Logan
L'Agency ha raggiunto prima di voi il relitto del C-130 e Archer e i
suoi
uomini stanno cercando i dischetti. Dovete prendere i dischetti
prima di loro.
Fortunatamente non vi stanno aspettando così li potrete
accogliere di sorpresa.
Prima dell'incidente la scatola contenete i
dischetti è stata spostata nella
coda dell'aereo. Dovrebbe essere lì.
Recuperateli prima che potete ed
incontratevi con Lian.
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Parametri
1) Nessuno
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Armi/Oggetti
1) 9mm
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) Granate
5)
Gas Grenade
6) Coltello
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Obbiettivi
1. Trovate i dischetti nella coda dell'aereo.
2.
Recuperate i dischetti da Archer.
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Dirigetevi dall'altra parte della collina dove siete atterrati e
uccidete i
soldati. Prendete il giubbotto antiproiettile dalla scatola.
Sorpassate il
cockpit e continuate lungo le macerie, uccidendo i soldati
quando saltano
fuori. Se attraversate la coda dell'aereo cadrete in
un'imboscata. Potete
salire sulla collina e uccidere i soldati. Se vi
mettete vicino all'entrata
dell'aereo potete uccidere i cecchini sulla
collina di fronte alla coda.
Proseguite verso la collina e attraverso la
prossima sezione. Se incomincerete
a muovervi dei soldati vi lanceranno
delle granate ma vi mancheranno sempre.
Proseguite lungo le macerie finch
é non troverete la coda del velivolo. Prendete
i dischetti. Archer li ha
già presi e questa è una trappola. Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Recuperate i dischetti da Archer
Se vi dirigete dietro alla coda non vi
potranno sparare.Uscite fuori col fucile
e fateli secchi. Poi, girate di
180° e guardate a sinistra. C'è un armadietto
con un M-79 con tre colpi.
(grazie a Bonnie Britton). Dirigetevi verso la
collina e uccidete i due
nemici. Checkpoint.
Tornate indietro lungo i rottami. Tre soldati
verranno fuori quando
raggiungerete la carena.Se tornate indietro li
potrete raggiungere dalla
distanza. Checkpoint.
Prendete le munizioni e
i giubbotti antiproiettili (se ne avete bisogno).
Dirigetevi verso il
piccolo gruppo di rottami. Se vi muovete verso la parte a
sud dell'aereo
(a destra) Archer vi farà raggiungere dai cecchini. Se prendete
quella in
mezzo (attraverso l'aereo) Archer gli dirà di intrappolarvi e vi
spareranno da più parti. Se camminerete a nord pioveranno granate. Il modo
più
facile di superare questa situazione è di dirigersi a sud(dove ci
sono i
cecchini) e tornare indietro al checkpoint correndo e rotolando:
così avrete il
tempo di farli fuori tutti e tre. Checkpoint.
Dirigetevi
verso il cockpit, sparate ad Archer in testa, prendete i dischetti e
andatene via con Lian. Save Point.
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DISCO 2 - Pharcom Expo Center
Mission 9 :
Descrizione(Action-5;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: Pharcom Expo Center
09/09 21:00
Operative: Gabe Logan
Phagan ha un dischetto con il codice per decriptare da qualche parte
nell'Expo
Center della Pharcom. Morgan sta conducendo un'operazione per
trovarlo.
Innescherete una carica C-4 per distrarre le guardie e prendere
i codici da
lui. Se ne avete bisogno, usate il sistema di ventilazione
per raggiungere la
vostra meta.
Questo centro è stato chiuso dalla NSA
perché c'è un sospetto che Phagan sia
coinvolto nell'atto terroristico
accaduto tempo fa. Le truppe dell'esercito
stanno inscatolando il tutto
per mandarlo via. Evitate il contatto con questi
se possibile e se
necessario rendeteli inermi con il tase o la balestra.
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Parametri
1) Non fatevi beccare dai GI.
2) Non uccidete nessun GI.
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Balestra
4)
Hand Taser
5) Esplosivo C-4
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Obbiettivi
1. Distraete le guardie di Morgan
2. Muovetevi
furtivamente nel padiglione dell'Antica Cina attraverso la presa
di
ventilazione
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Sparate alle due guardie(col fucile). Prendete il Silenced HK-5.
Dirigetevi
verso l'ingresso buio. Uccidete il tizio in fondo al percorso.
Molti agenti
entreranno in scena. Fateli secchi tutti. Prendete il
giubbotto antiproiettile
e le munizioni. Camminate nell'ingresso e
individuate la grata di ventilazione.
Inseritevi nella presa di
ventilazione. Checkpoint.
Strisciate lungo il corridoio. C'è un agente
dietro le casse all'angolo.
Piegatevi e saltate fuori e sparategli in
testa. Proseguite. C'è un'altra
guardia che farà la stessa fine,per mano
vostra, dell'altra. Prendete il
giubbotto dalla scatola. Proseguite
cautamente. Vi ritroverete in un grande
spazio aperto, uccidete l'agente
sul ponticello poi i due nella stanza
principale. Prendete le munizioni
per l'HK-5. Salite sul ponticello. Sparate
alla presa di ventilazione.
Checkpoint.
Entrate nella presa. Entrate nella prima presa di
ventilazione che potete
aprire sparando e stendete il GI con la balestra
elettrica (non sparategli in
testa!!). Proseguite finché non incontrate
un'altra presa, sparategli e cadrà.
Uscite. Camminate nel livello più
basso in modo da non farvi vedere. Una delle
guardie torna indietro per
aiutare, l'altra rimane. Usate la balestra elettrica
(crossbow bolt) e
inseguite l'altra atterrandola con il tase. Salite sulle
casse nel centro
della stanza e spara al commando con la balestra. Entrate
nella porta che
stava sorvegliando. Checkpoint.
I GI stanno ispezionando gli armadi.
Muovetevi furtivamente quando guardano il
Girle Mag. Fermatevi a metà e
aspettate che una guardia rincominci a
controllare in giro. Usate il tase
sulla guardia che sta guardando il Girle
Mag. Prendetela(la rivista).
Usate il tase sull'altra guardia. Dirigetevi verso
gli armadietti.
Muovetevi silenziosamente verso la parte nord dei razzi e delle
casse e
sparate ai GI con la balestra. Tornate indietro e arrampicatevi sulle
casse. Vedete un GI, elettrizzatelo con la balestra. Arrampicatevi
dirigendovi
verso la base missilistica e scendete giù dove il segnale di
attenzione sta
oscillando (vicino a dove avete sparato alla guardia)
Camminate lungo il
perimetro ed entrate nella presa di ventilazione. Una
volta dentro sparate
all'uscita e andate fuori. Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Muovetevi furtivamente nel padiglione dell'Antica Cina
attraverso la presa di
ventilazione.
Sparate in testa al primo agente
che incontrate, sparate al secondo. Entrate
nella presa vicino alla
scatola delle granate. Se vi dirigete verso l'ingresso
di fronte a voi,
potete sparare in testa ad un agente col giubbotto
antiproiettile e
recuperare dell'energia se ne avrete bisogno se no continuate
nell'altro
ingresso. Dirigetevi verso l'ingresso molto grande senza farvi
beccare
dai GI. Muovetevi furtivamente ed eliminate gli agenti. Raggiungete la
fine e saltate in basso su delle scatole. Camminate in direzione ovest
(sinistra) ed entrate, qui eliminate l'agente e proseguite lungo il
corridoio.
Checkpoint.
Usate il tase sul GI. Introducetevi nella stanza
e muovetevi attorno al
pilastro più basso. Usate il tase sull'altro GI.
Salite sulla cassa più a nord
e sparate alla presa di
ventilazione.Applicate il C-4 al piccolo divisorio a
nord. Checkpoint.
Salite nella presa. Percorretela finché non incontrerete due guardie.
Sparate
col fucile alla prima, saltate e giratevi di 180° velocemente,
adesso potete
sparare all'altra. Prendete tutto: munizioni e giubbotti
antiproiettile.
Checkpoint.
Incontrerete 3 GI in questa nuova sezione.
Adesso vi spiego come giocare sporco
in questa situazione. Dirigetevi
nella grande camera e seguite silenziosamente
il GI sulla rampa. I GI
parleranno, dopo di che aspettate che si muovino
entrambi. Seguite ancora
la stessa guardia di prima (prosegue sulla rampa verso
l'alto). Usate il
tase su di lui in alto e infilatevi nell'angolo. Da qui
potrete vedere
un'altra presa di ventilazione. Sparatele quando l'altra guardia
non è
vicina(o sentirà il rumore). Quando la guardia è sul lato dove avete
steso l'altra entrate nella presa. Percorretela finché le luci si
spengono.
Quando i GI sono lontani da voi sparate alla presa di
ventilazione. Osservate i
loro movimenti. Muovetevi furtivamente quando
sono distanti e nascondetevi
dietro la scatola più lontana a destra;
usate il tase sul GI sulla porta.
Proseguite a est e poi a sud.
Checkpoint.
Entrate nella stanza. Fra poco manderanno molti agenti alle
vostre calcagna:
crivellatele. Il modo migliore che ho trovate è quello
di salire sulle casse
negli angoli più a sud della stanza e sparare col
fucile ma tctheis@rmi.net ha
trovato un modo più facile: Equipaggiatevi
con l'HK o il Biz, qualcosa con un
fuoco rapido insomma, dirigetevi a
sinistra e appena sentirete l'ordine
giratevi e mettetevi di fronte alla
porta. Da questo punto usate la mira
manuale e aspettate che i tre nemici
incontrino delle pallottole calde nelle
loro cervella. Salite sulla
pietra più bassa e strisciate sulla pietra. Saltate
finché non arriverete
ad una presa di ventilazione. Saltateci dentro e chiamate
Lian. Save
Point.
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DISCO 2
Mission 10 : Descrizione(Action-3;Stealth-10;Timing-7)
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Colorado, USA: Pharcom Expo Center, NY: Ancient China Exhibit
09/09
21:45
Operative: Gabe Logan
Morgan ha recuperato l'encryption disc e
adesso sta piazzando degli ordigni
esplosivi nella esposizione
dell'antica Cina-Quando tutti gli esplosivi
scoppieranno l'intero palazzo
crollerà coprendo le tracce dell'Agency.
Dovete disinnescare gli
esplosivi e prendere il dischetto a Morgan. Non
uccidetelo finché non
avrete disinnescato le bombe altrimenti farà esplodere il
tutto.
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Parametri
1) Proteggete Teresa
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4)
Silenced HK-5
5) Crossbow
6) Hand Taser
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Obbiettivi
1. Fermate Morgan prima che distrugga il museo
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Seguite Morgan lungo il passaggio ad est.Adesso parte un timer di 1
minuto.
Uccidete gli agenti correre fuori dall'ingresso. Proseguite finch
é non
troverete una bomba. Teresa verrà in aiuto. Uccidete gli Agenti che
cercheranno
di fermarla nel disinnescare la bomba. Checkpoint.
Seguite
Teresa che vi guiderà dalla prossima bomba.Copritela mentre fa il suo
lavoro. Checkpoint. Seguitela e vi porterà da Morgan che chiuderà il
cancello.
Seguitela ancora e vi porterà da un'altra bomba. Copritela
ancora. Dirigetevi
verso il luogo principale. Lì c'è Morgan e Teresa sta
disinnescando una bomba.
Checkpoint.
Morgan incomincerà a girare
intorno con un lancia granate. Parlategli.
Checkpoint.
Sparategli in
testa. Sarà facile se vi nasconderete dietro le casse appena
sotto al
checkpoint e aspettate che cada nel vostro mirino. Save Point.
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DISCO 2
Mission 11 : Descrizione(Action-8;Stealth-10;Timing-3)
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Mosca, Repubblica Russa: Club 32
09/11 23:45
Operative: Lian Xing
Usando il codice di Phagan avete scoperto che non siete riusciti a
recuperare
tutti i data files necessari in Kazakistan. Le BVR di Gregorov
hanno preso
quello che avete dimenticato.
Adesso lo dovete incontrare
al Club 32, una discoteca alla moda nella periferia
di Mosca. Prima che
lo possiate contattare, compare Mara Arimov. Nel caos
generale Gregorov
scappa. Dovete prenderlo prima che scappi e convincerlo di
sganciarvi i
files rimanenti; le sue guardie del corpo sono in conflitto con
Arimov.
Se la Milizia Russo entrerà in scena evitate ogni conflitto con loro.
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Parametri
1) Non uccidete Gregorov
2) Non uccidete i soldati russi
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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) BIZ-2
5)
Hand Taser
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Obbiettivi
1. Dare la caccia a Gregorov
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Sparate in testa ai tizi che stanno correndo sulla passerella.
Guardate in
basso verso la porta e sparate ai tre nemici in testa prima
che inizino a
lanciare granate per aprire le fondamenta della Discoteca.
Percorrete la parte
alta del club sulla passerella. Quando uscite fuori
sparate al nemico sotto di
voi. Proseguite fino alla fine e saltate in
basso. Giratevi velocemente e
sparate in testa ai malcapitati. Prendete
le munizioni e dirigetevi verso
l'ingresso. Checkpoint.
Sparate in testa
all'agente che è saltato fuori dall'angolo. Sparate ai due
agenti nel
fondo della rampa alla testa. Percorrete la rampa. Saltate fuori
dall'angolo e sparate in testa all'agente con lo shotgun. Proseguite sulla
rampa e girate l'angolo. Scendete le scale che vi porteranno al bar.
Girate
l'angolo e centrate la testa del nemico con una pallottola. Andate
avanti e
fato lo stesso con un altro nemico. Girate l'angolo e centrate
il nemico vicino
a voi, fate così con l'altro. Proseguite camminando
sulla rampa. Checkpoint.
Sparate in testa al nemico dietro al bar.
Centrate in testa i nemici nelle
cabine. Giratevi e tornate indietro
verso il contatore. Sparate al nemico con
lo shotgun prima che vi veda.
Prendete le munizioni e il giubbotto
antiproiettile. Proseguite sulla
rampa. Guardatevi in giro e soprattutto
nell'angolo, vedete la piccola
rientranza vicino al portone? Andate avanti e
sparate in testa al
cecchino. Salite ed entrate nella presa. Non sparate a
nulla nel
condotto (tranne ai nemici!) Sparate al nemico a sinistra e poi a
quello
a destra. Ricevete la trasmissione radio. Sparate ai due nemici in
testa.
Correte dietro al contatore e sparate agli altri cattivi. Girate
l'interruttore. Proseguite lungo le scale. Checkpoint.
Muovetevi
nell'ingresso. Sparate in testa ai tre nemici mentre stanno andando
via
(mirate a quello in mezzo e fate fuoco, sparate agli altri due mente
stanno
scappando). Passate i boilers e proseguite nel prossimo ingresso.
Sparate ai
due nemici e proseguite. Girate l'angolo furtivamente e
sparate al nemico
vicino alla rampa. Percorrendo la rampa qualcuno vi
lancerà delle granate dalla
stanza a sinistra. Una volta esplose
proseguite. Entrate nella stanza e
dirigetevi verso l'ingresso. Tornate
indietro; una granata vi mancherà e un
nemico sbucherà fuori: sparategli
in testa. Se vi muovete dove l'ultima granata
è esplosa troverete una
scatola di granate. Prendetele. Proseguite
nell'ingresso e sparate ai
nemici. Raggiungete il posto dove sono sbucati.
Checkpoint.
Entrate nel
portone. Vi consiglio il BIZ-2. Sparate a tutti (per primo sparate
a
quello sul pavimento, poi gli altri). Salite sugli altoparlanti e sul
bordo.
Entrate nell'ingresso e sparate in testa al nemico che è saltato
fuori.
Proseguite lungo la rampa. Sparate ai due Agenti in testa. Ci sono
due soldati
russi dietro alle casse. Superateli e dirigetevi in bagno.
Sparate ai due
agenti, rispondete alla trasmissione radio. Sparate alla
finestra e salite
sugli armadietti. Uscite dalla finestra. Save Point.
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DISCO 2
Mission 12 : Descrizione(Action-5;Stealth-10;Timing-3)
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Moscow, Russian Republic: Industrial District
09/12 00:15
Operative:
Lian Xing
Gregorov è scappato attraverso le strade di Mosca, scappando
dalla Milizia
Russa, dalle sue guardie del corpo e da voi. Dovete
prenderlo prima che scappi.
Dovete andargli il più vicino possibile e
usare il tase su di lui per
stenderlo. Non lo dovete uccidere, morto non
servirebbe a nulla.
Nota: Gabe e Teresa sono sotto il fuoco nemico e non
potranno aiutarvi, così
non avrete nessun backup di questa missione.
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Parametri
1) Non uccidete nessun membro della milizia moscovita
2)
Non uccidete Gregorov
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Armi/Oggetti
1) .45
2) PK-102
3) Shotgun
4) BIZ-2
5) Hand Taser
6)
Granate
7) Pistola lancia lacrimogeni
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Obbiettivi
1. Inseguire e prendere Gregorov
2. Trovare la pistola
lancia lacrimogeni
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Percorrete la strada.Sparate in testa al cecchino che ha ammazzato i
due
miliziani russi. Potete usare il BIZ-2 per metterci meno tempo(ma
dovrete
schivare un paio di granate). Tornate indietro dalla macchina
della polizia
(siete partiti da lì) e prendete il giubbotto
antiproiettile. Dall'angolo del
palazzo vicino a dove avete ammazzato il
cecchino, potrete uccidere un altro
agente. Sparate alle luci e muovetevi
furtivamente e non sarete visti. Due
nemici sbucheranno fuori dai lati
della strada: sparategli in testa. Gregorov è
alla fine della strada e
appena vi vedrà scapperà a nord. Sparate all'agente
alla vostra destra.
Nascondetevi dietro alle luci vicino al distributore di
giornali e
sparate col fucile (da bravi cecchini eeheheh
) al nemico vicino.
Cadrà
su di una macchina e questa scoppierà. Dirigetevi verso la machina in
fiamme e lì prendete il fucile col visore notturno. Proseguite lungo la
strada.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovare la pistola lancia granate.
Proseguite verso sud. Noterete che due poliziotti vicino ad un agente
fuori dal
club 32. Usate il tase sui poliziotti e uccidete l'agente.
Prendete la pistola
lancia lacrimogeni dalla macchina. Checkpoint.
Proseguite lungo la strada. Due agenti vi verranno incontro correndo ma
una
macchina della polizia si scontrerà con quella in fiamme,uccidendoli.
Percorrete la strada e gassate (lacrimogeno!) i poliziotti. Gregorov
tenterà di
spararvi in testa, nascondetevi dietro a qualcosa e lui se ne
andrà via:
seguitelo. Imboccherà un'uscita di emergenza e alzerà la
scaletta. Percorrete
la strada. La macchina alla fine si metterà in moto
e vi verrà incontro mentre
Gregorov vi sparerà. Rifugiatevi nella
rientranza sotto l'uscita di emergenza.
Checkpoint.
Salite sopra la
machina in fiamme ed entrate nell'uscita di emergenza. Prendete
l'angolo
e salite sul tetto. Salite la rampa. Saltate nel primo vicolo. Seguite
Gregorov sul secondo. Sparate in testa all'agente sul palazzo di fronte a
voi.
Scendete dal tetto e strisciate nel vicolo. Proseguite nel vicolo e
quando due
macchine si avvicineranno a voi, voltatevi velocemente di 180°
(col volto non
rivolto alle macchine) e saltate sulle travi dall'altra
parte del vicolo.
Mirate agli agenti che stanno venendo fuori dalle
macchine con il vostro
silenced sniper rifle. Uccidete per primo quello a
sinistra. Tornate alle
macchine e prendete le loro munizioni e il
giubbotto antiproiettile.
Controllate il lato guidatore della prima
macchina per accedere alla Bunker
Arena di Rhomer. Ritornate al vicolo e
rotolate verso la porta nel momento in
cui Gregorov sta mirando alla
testa. Checkpoint.
Percorrete il vicolo e dopo poco sbucherete sulla
strada. Preparatevi a
ritornare indietro nel vicolo. Molti miliziani
verranno spazzati via da delle
granate. Mirate col fucile al responsabile
di questo massacro (o usate il
BIZ-2). Proseguite lungo la strada e
quando incomincerà a lanciare granate
correte indietro. Sparategli usando
il fucile con visore notturno. Fate lo
stesso con il prossimo nemico.
Proseguite lungo la strada e Gregorov cercherà
ancora (ma non si stanca
mai?) di spararvi in testa. Semplicemente rotolate
dietro alla macchina e
lui se andrà verso un'altra strada. Adesso dovete
rotolare dall'altra
parte della strada e stare dietro alle macchine.Continuerà
a correre
finché non entrerà nel parco. Non dovete preoccuparvi della macchina
che
si sta avvicinando.Entrate nel parco. Save Point.
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DISCO 2 - Mission 13 : Descrizione (Action-8; Stealth-10; Timing-3)
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Moscow, Russian Republic: Volkov Park
09/12 00:30
Operative: Lian
Xing
Gregorov è entrato nel Volkov Park, e spera di seminarvi nella
nebbia e
nell'oscurità ma gli starete dietro.Se scapperà ogni possibilità
di avere una
cura per il Syphon Filter è perduta.
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Parametri
1) Non uccidete Gregorv
2) Non lasciatevi sfuggire
Gregorov
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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) BIZ-2
5)
Night Vision Rifle
6) M-79
7) Hand Taser
8) Gas Grenade Launcher
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Obbiettivi
1. Acciuffare Gregorov
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Sparate agli Agenti in testa(iniziate con quello a sinistra prima
che faccia
saltare la macchina così potrete trovare il BIZ-2 ed accedere
alla Surreal
Arena in Multyplayer). Prendete le loro munizioni e il
giubbotto
antiproiettile. Rotolate via perché Gregorov cercherà di farvi
un terzo occhio
in mezzo alla fronte. Usate gli alberi per coprirvi le
spalle. Dovete
raggiungere il lato opposto della fontana da cui sta
sparando. Checkpoint.
Il russo scappa attraverso il cancello verso sud:
seguitelo. Sparate agli
agenti o usate delle granate (sporcherete di più
intorno ehehehh). Proseguite
lungo il prossimo percorso. Questa è una
situazione in cui torna utile il
fucile col visore notturno. Dovrete
muovervi furtivamente e sparare agli
agenti. Dirigetevi a sud.
Checkpoint.
Dirigetevi verso il prossimo spiazzo ma non accedetevi.
Gregorov spara alle
luci e se ne va. Quando scappa seguitelo verso
ovest(sinistra). Sparate agli
agenti a nord e prendete le loro munizioni
per il fucile notturno. Iniziate a
sparare in testa agli agenti, li
dovrete fare fuori al primo colpo se no avrete
un terzo occhio nuovo di
pacca in mezzo alla fronte. Muovetevi lungo la parte
più a nord della
palizzata e uccidete gli agenti. Proseguite verso sud e poi a
ovest.
Checkpoint.
Gli agenti vi attaccheranno sul ponte:sparategli in
testa,tutti e tre.Se vi
muoverete gradatamente si faranno avanti uno alla
volta.Potete usare una
granate per ucciderne la maggior parte(mirate
all'altezza del ponte).
Proseguite oltre il ponte. Save Point.
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DISCO 2
Mission 14 : Descrizione(Action-8;Stealth-10;Timing-3)
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Moscow, Russian Republic: Volkov Park
09/12 00:45
Operative: Lian
Xing
Gregorov si è fermato, non per riposarsi ma per combattere. Dovrete
stenderlo
col hand taser mentre lui è pronto a uccidervi quindi state
attenti. Dovrete
distrarlo per sbatterlo al tappeto.
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Parametri
1) Non uccidete Gregorov
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Armi/Oggetti
1) .45
2) M-16
3) Silenced Sniper Rifle
4) BIZ-2
5)
Night Vision Rifle
6) M-79
7) Hand Taser
8) Gas Grenade Launcher
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Obbiettivo
1) Catturate Gregorov vivo!
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Prima, se avete ancora qualche pallottola per la pistola lancia
lacrimogeni
usatela. Se no
Dovrete sparare alle luci. Poi usate il tase
su di lui. E'
abbastanza difficile, sparate alle luci non vicine.
Strisciate dietro alla
statua nell'attimo in cui vi sta venendo a
cercare. Muovetevi furtivamente e
usate il tase.
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DISCO 2
Mission 15 : Descrizione(Action-2;Stealth-10;Timing-8)
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Siberia, Russian Republic: Aljir Prison
09/12 23:30
Operative:
Lian Xing
E' stato rivelato che l'uomo creduto Gregorov era un impostore
che stava
cercando di trovare i files mancanti di Phagan. Il vero
Gregorov è tenuto in
segreto ad Aljir in un gulag in Siberia usato per
detenuti politici per lo più
donne. Solo Gregorov conosce dove sono i
dischetti.
Gregorov è destinato ad essere condannato a morte tra un'ora.
Irromperete nella
prigione e toglierete la corrente prima
dell'esecuzione, prenderete Gregorov
con voi e scapperete.
Nota: Molti
dei detenuti ad Aljir sono prigionieri politici. Salvateli se
potete ma
rimanete concentrati sull'obbiettivo della missione.
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Parametri
1) Evitate la prigionia
2) Non uccidete i prigionieri
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Armi/Oggetti
1) .45
2) Balestra
3) Shotgun
4) Hand Taser
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Obbiettivi
1) Togliete l'energia alla prigione.
2) Proteggete un
prigioniero.
3) Proteggete il secondo prigioniero.
4) Salvate Gregorov.
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NOTATE:Se vi muoverete nel livello senza usare la balestra,
guadagnerete
l'accesso alla Aljir Arena in multiplayer.
Proseguite lungo
l'ingresso, girate l'angolo e furtivamente usate il tase sulla
guardia.
Usate il tase sulla prossima guardia. Tornate indietro ed entrate
nella
porta. Nell'ingresso usate il tase ancora una volta sulla guardia più
vicina a voi.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Proteggete il prigioniero
La donna
che sta picchiando la ragazza andrà a controllare la prima guardia.
Usate
il tase su di lei. Checkpoint.
Proseguendo entrate nella porta a nord.
Elettrizzate la guardia. Entrate
nell'ingresso e girate al primo angolo.
Quando le guardie tornano indietro
mettetevi dietro alla più vicina e
seguitela nella stanza, qui elettrizzatelo.
Quando la guardia vicina al
cancello sta andando via dirigetevi verso l'angolo
e incominciate a
muovervi furtivamente. Ascoltate le guardie e infilatevi nella
prima
porta. Strisciate e passateli sul ponte. Introducetevi nella porta.
Muovetevi silenziosamente nell'ingresso.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Proteggete il secondo prigioniero.
Nella hall elettrizzate le due
guardie. Dirigetevi verso la rampa. Due guardie
usciranno dall'ascensore.
Aspettate che vi passino e prendete l'ascensore.
Muovetevi nella hall e
tornate indietro nell'ascensore. Saltate sopra
l'ascensore e aspettate
che una guardia dica: "it's all clear". Scendete e
elettrizzateli
entrambi. (Grazie a Joe Reichard). Proseguite lungo la hall.
Usate il
tase sulla guardia nell'ingresso più a nord. Continuate a ovest.
Checkpoint.
Dirigetevi verso la parte destra del cancello e aspettate
finché la guardia non
lo attraversi. Entrate e stendete l'altra guardia
con il tase. Checkpoint.
Agite sull'interruttore a destra e aspettate che
la guardia corra verso di voi.
Girategli intorno e usate il tase.
Muovetevi furtivamente lungo la hall finché
non vedrete l'ingresso a est;
usate il tase con una guardia. Proseguite lungo
la hall ed entrate nella
porta. Entrate nella power chamber (dove ci sono gli
interruttori
generali). Save Point.
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DISCO 2
Mission 16 : Descrizione(Action-10;Stealth-2;Timing-2)
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Siberia, Russian Republic: Aljir Prison
09/12 23:45
Operative: Lian
Xing
Togliendo l'elettricità alla prigione è stata evitata l'esecuzione
con un
effetto collaterale:Prima che il generatore d'e,urgenza possa
entrare in azione
molte celle si sono aperte. E' scoppiata una rivolta
grazie a voi
.
Portate fuori Gregorov uil più presto possibile da questo
caos. Il vostro piano
è quello di raggiungere la sommità del muro ad est
e saltare nel fiume. C'è una
cisterna d'aria che vi aspetta in fondo. Se
incontrate dei prigionieri armati
non uccideteli ma usate il tase per
metterli fuori gioco per un po'.
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Parametri
1) Scappate dalla prigione
2) Non uccidete nessun
prigioniero
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Armi/Oggetti
1) .45
2) Shotgun
3) Hand Taser
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Obbiettivi
1. Trovare Gregorov
2. Rendere inoffensivi i prigionieri
ostili
3. Raggiungere l'Escape Point
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Abbassatevi e sparate al nemico che vi sta venendo incontro
rotolando nella
stanza. Iniziate a sparare in testa alle altre guardie.
Il modo più facile per
farli fuori è quello di saltare fuori
all'improvviso dalle assi nella power
room. Percorrete l'ingresso più a
nord, girate l'angolo e aspettate dalla
porta. Delle guardie correranno
verso di voi per spararvi: uccidetele
facilmente. Spuntate fuori
dall'angolo e sparate in testa al tipo alla fine
dell'ingresso più a
sinistra. Prendete le sue munizioni e il suo giubbotto
antiproiettile.
Proseguite lungo il corridoio verso sud. Girate un paio di
angoli finché
non troverete una guardia che vi sta aspettando: sparatele in
testa. Ce
ne è anche un'altra che vi sta aspettando giù nella hall, fatela
secca.
Ci sono due guardie alla fine delle scale, uccideteli con lo shotgun. Un
altro nemico vi sta aspettando vi sta aspettando a sud nella hall e
sparategli
in testa. Correte verso la porta e apritela. Vi ritroverete
nel cortile della
prigione con due guardie davanti a voi: sparategli in
testa se no lo faranno
loro. Prendete le loro munizioni e il PK-102.
Quando vi incamminerete delle
guardie verranno fuori da una porta:
uccideteli ed entrate nel palazzo.
Movetevi nell'ingresso finché non
troverete una guardia rannicchiata. Ho usato
il tase per evitare di
ritrovarmela dopo. Proseguite lungo la hall fino a che
non troverete una
stanza piena di guardie morte. Contattate Gabe e due guardie
faranno
irruzione: uccidetele. Prendete l'ingresso più a nord e i seguenti
angoli
fino a che non entrerete nella sala delle esecuzioni. Obbiettivo (1)
completato. Checkpoint.
Sparate alla guardia dietro di voi. Sparate alle
altre due che stanno entrando
e cercando di uccidere Gregorov. Andate a
nord lungo il corridoio finché non
troverete una piccola stanza piena di
guardie. Sbucate fuori e fatele secche:
una volta ripulita la stanza Yuri
si unirà con voi. Nel prossimo corridoio
uscite allo scoperto e fate
secca la guardia che vi sta aspettando. Prendete il
suo giubbotto
antiproiettile se ne avete bisogno. Nelle prossime halls (non la
caramella!) vedrete dei prigionieri scappare con delle guardie alle
calcagna
che gli stanno sparando dietro. Ripagate le guardie con la
stessa medaglia.
Ripulite la hall. Checkpoint.
Aprite la porta ed
entrate nella stanza. Quando Yuri vi dirà di tornare
indietro, fatelo!.
Ha preso una granata fumogena da una guardia morta. La
lancerà e dovrete
correre e rotolare verso il prossimo schema. Il cancello di
sicurezza è
chiuso. Sparate al lucchetto e apritelo. Entrate nella hall più
grande e
guardate come le prigioniere sparano, ammazzando, le guardie. Correte
verso la zona dove sono le guardie. Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Rendete inoffensivi i prigionieri ostili.
Tornate dove avete sparato per
aprire il cancello e andate a destra. Un
prigioniero in fiamme vi verrà
incontro: sparategli. Sbucherà fuori anche una
guardia, rotolate e
elettrizzatela. Prendete la pistola lancia lacrimogeni.
Tornate indietro
dai prigionieri ostili e fateli piangere (sparate nel mezzo
del gruppo:
grazie a Jeff Barto). Obbiettivo completato. Checkpoint.
Dirigetevi verso
nord. Troverete 4 guardie che si muoveranno attraverso i
vostri
proiettili quando entrerete. Sparategli in testa e prendete i loro
giubbotti antiproiettili e le loro munizioni. Tornate da Gregorov.
Camminate
lungo la hall e girate l'angolo più stretto. Gregorov si
prenderà cura delle
guardie prima che voi possiate sparare. Proseguite
finché non troverete una
porta. Sparate per prima alla guardia diversa
dalle altre, poi voi e Gregorv
con calma penserete al resto. Aprite la
porta ed entrate. Checkpoint.
Sparate alla guardia vicina al riflettore,
poi alla fonte di luce. Muovetevi
lungo la parte più a sinistra del muro
finché non vedrete un'altra guardia con
riflettore. Non sparategli!
Sparate alle due guardie in testa per terra e poi
correte come un pazzo
mentre sparate alle guardie in alto. Se vi muoverete
nella direzione
della porta Gregorov la raggiungerà a mano a mano. Nella
piccola stanza
attivate l'interruttore dell'ascensore. Prendetela. Continuate a
correre
e sparare. Save Point.
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DISCO 2
Mission 17 : Descrizione(Action-2;Stealth-10;Timing-8)
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New-York: Agency Bio-Lab
09/13 19:30
Operative: Gabe Logan
I files
di Phagan vi hanno dato l'opportunità di contrattare con l'Agency,
avete
concordato uno scambio:i files per il vaccino di Lian. Tuttavia Steven vi
ha tradito. Adesso vi trovate intrappolato e solo nel laboratorio
genetico
dell'Agency in NY; 100 metri sotto i bassifondi nel lato est.
L'inganno di Steven fa parte del vostro piano, infatti vi ha permesso di
avere
accesso al loro complesso ad alta sicurezza dove sarete in grado di
sintetizzare il vaccino. Siete travestiti da lavorante nel laboratorio e
avete
un badge (tesserino magnetico) con un basso livello di sicurezza.
Questo vi
aiuterà ad andare un pochino in giro ma state attenti. Se vi
avvicinerete
troppo a qualsiasi membro del personale o a qualunque
telecamera di sicurezza
sarete riconosciuti.
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Parametri
1) Non fate attivare alcun allarme
2) Non uccidete Gershon
3) Non uccidete Chance
4) Non uccidete Ramirez
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9 mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Air Taser
4) Coltello
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Obbiettivi
1. Penetrate nella rete di sicurezza
2. Recuperate
l'ingranaggio
3. Accedete all'ufficio di Gershon
4. Trovate Gershon
5.
Installate un modem cellulare
6. Trovate Chance
7. Trovate Elsa
8. Seguite
Elsa al laboratorio di sinterizzazione
9. Sintetizzate il vaccino
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Notate: Quando avete intorno delle telecamere non badate alla
lucina ma alla
direzione dell' obbiettivo. Questo vi renderà la vita più
facile.
Uscite dalla stanza, voltate a destra e proseguite fino alla fine
del
corridoio. Andate a destra e entrate nell'ingresso A3 attraverso il
portone.
Continuate a camminare e andate a andate a sinistra.
Incontrerete un dottore ed
un agente che stanno parlando di come sarebbe
bello infilarvi in una sacca da
morto. Attraversate la porta e passate
l'agente. Seguite il dottore lungo la
hall ma non entrate nel corridoio.
Aspettate dietro alla piccola sezione prima
della hall. Aspettate che
passi l'agente e muovetevi nella direzione in cui
proveniva (a destra).
Andate poi a sinistra e state molto vicini al muro e alle
casse a
sinistra più che potete. Quando passa l'agente, proseguite. Continuate
a
camminare e ad aspettare gli agenti che voltino le loro spalle. Seguiteli
solamente(non provate ad andargli intorno o vi ritroverete sul loro
tragitto e
morirete). Proseguite lungo l'ingresso ed entrate nella porta
A1. Checkpoint.
Una volta entrati in A1 aspettate che l'agente cammini.
Girate a sinistra ed
entrate nella prossima porta. Camminate dopo
l'agente guardando l'enorme
stanza. Prendete il coltello, tornate
indietro e uccidete la guardia. Tornate
indietro nell'ingresso, dovrete
intromettervi nella rete di sicurezza per
entrare nella stanza alla
vostra destra. Proseguite nel corridoio e girate
l'angolo. Attraversate
la porta A1, prendete al via a destra ed entrate nella
stanza. Girate
intorno al cubicolo accedete al computer. Dovrete entrare
nell'ufficio di
Gershon per ottenere il livello 5 per accedere alle zone
riservate. Lian
vi manderà la mappa. Obbiettivo completato(1).
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovare Gerson.
Notate:Da adesso in avanti, tutte le direzioni saranno
quelle sulla mappa.
Uscite dalla porta più a sud e dirigetevi verso la
porta più a est che Teresa
vi ha appena aperto. Siete decontaminato.
Entrate nella porta più a sud.
Accoltellate l'agente che vi sta
guardando. Fate dei passi in avanti. Vedrete
un agente negare l'aiuto ad
un paziente. Dirigetevi verso sud e nel piccolo
corridoio verso la porta.
Entrate nella stanza. Uno scienziato vi riconoscerà.
Muovetevi lungo gli
armadietti finché un altro scienziato incomincerà a
lamentarsi. Prendete
il vostro ingranaggio dagli armadietti. Teresa vi parlerà
dei condotti
del riscaldamento che guidano a Gershon. Obbiettivo completato
(2).
Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Accedere all'ufficio di Gershon.
Sparate agli scienziati se no faranno saltare la vostra copertura.
Attivate il
controllo dell'ascensore dal computer vicino al primo
cadavere. Tornate
indietro a dove l'agente stava trattando male il
prigioniero:sparate in testa
alla guardia. Girate l'angolo e sparate
all'altro agente (al vostro livello) in
testa. Ramiriz vi dirà che Chance
è da qualche parte nel complesso. Dovete
trovarlo. Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovate Chance.
Dirigetevi al livello più alto dove
avete ucciso il secondo agente. Avrete
bisogno della card di un
amministratore di rete per accedere a questa area.
Continuate lungo la
passerella e uscite dalla porta a nord. Percorrete il
corridoio a nord
dirigendovi verso la telecamera. Usate lo scrambler sulla
telecamera.
Proseguite lungo il corridoio ad est attraverso le porte A2. Avete
trovato il laboratorio di sintesi. Continuate attraverso la porta A3.
Dirigetevi a nord. Checkpoint.
Imboccate l'angolo e dirigetevi a
nord-ovest. Aspettate l'agente e sparategli
in testa. In fondo alla hall
ce ne è un altro: fategli un terzo occhio.
Aspettate all'entrata della
hall (dove avete sparato al primo agente) un agente
che proviene dal
corridoio a nord-est. Sparategli. Correte fino alla fine del
corridoio e
aspettate che un agente appaia. Evitate la telecamera mentre lui
continua
nella sua strada;usate lo scrambler e sparategli in testa.Continuate
ad
est e alla fine della hall sparate alla presa di ventilazione. Obbiettivo
completato(3). Checkpoint.
Camminate finché non trovate un'uscita.
Sparate e vi ritroverete in una stanza
(dopo avere saltato). Girate
intorno al cubicolo.Convincete Gershon ad
aiutarvi. Seguitelo e sparate
in testa agli scienziati che vi vedono con lui.
Gershon gira il primo
angolo e prosegue lungo la rampa guidandovi in una
stanza. Potete sparare
a Gershon adesso. Dirigetevi verso il computer grande
nel centro della
stanza. Nell'angolo c'è il data uplink:usatelo. Darete a
Teresa le
informazioni sulla sicurezza e degli agenti irromperanno nella
stanza.
Checkpoint.
Voltatevi di 180° velocemente e rotolate dietro ai computers.
Iniziate a
sparare (cercate di eliminare i nemici sul terreno per primi).
Dopo che sono
tutti morti contatterete Teresa. Adesso siete sulla strada
per raggiungere i
laboratori medici ma dovete trovare Elsa.Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Trovare Elsa.
Percorrete la rampa e attraversate la
porta ad ovest. Dirigetevi verso sud e
poi un pochino ad est. Entrate
nella porta più a sud. Siete nel cell block.
Entrate nella porta ad est,
prima era bloccata. Dirigetevi verso la porta B1.
Una volta entrati
dirigetevi verso l'ingresso piccolo a nord. Entrate nella
porta alla
fine. Gli scienziati daranno l'allarme per l'intrusione di uno
sconosciuto. Correte sotto la passerella vicino allo studio di
osservazione e
sparate agli scienziati accovacciati. Salite la rampa e
attivate l'interruttore
per gassare gli scienziati nello studio.
Percorrete il resto della strada lungo
la passerella e sparate all'altro
scienziato. Troverete Chance. Gli darete le
coordinate dell'elicottero e
gli direte di scappare da questo posto. Obbiettivo
completato(6).
Checkpoint.
Uscite dalla porta a nord in alto sulla rampa. Proseguite
nell'ingresso, girate
l'angolo e sparate in testa all'agente. Entrate
nella porta A2. Elsa sta dando
una dimostrazione a due scienziati su un
paziente. Mostrerà delle cose in più
nel laboratorio. Dovete seguirla.
Obbiettivo completato (7). Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Seguite
Elsa al laboratorio di sintesi.
Sparate in testa agli scienziati.
Racconterete a Teresa che l'Agency sta
provando il virus Syphon Filter
su persone in vita. Proseguite lungo i corridoi
fino alla porta B3.
Sparate alla presa di ventilazione ed entrateci; percorrete
il condotto
finché non sentirete Elsa parlare con due scienziati; lei se ne va
per
prendere i dati. Sparate in testa ai due scienziati. Entrate nella stanza.
Entrate nella stanza ad ovest. Avrete il vaccino da Elsa. Save Point.
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DISCO 2
Mission 18 : Descrizione(Action-10;Stealth-5;Timing-8)
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New-York: Agency Bio-Lab Escare
09/13 20:45
Operative: Gabe Logan
Avete preso il vaccino per Lian ma tutto l'edificio è stato messo in
allerta.
Siete intrappolati nel laboratorio di sintesiAvete solo un
obbiettivo adesso:
Scappare!!. Raggiungete il livello della strada e
incontratevi con Teresa che
vi sta aspettando con un elicottero.
Steven
ha chiamato una squadra d'emergenza (Emergency Defense Squad); questi
sono armati dalla testa ai piedi. Se non trovate un modo per eliminarli,
scappate.
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Parametri
1) Nessuno.
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Air Taser
4) Coltello
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Obbiettivi
1. Scappate dai laboratori.
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Per accedere all'Agency Computer lab arena nella modalità
multyplaier, uccidete
i soldati della EDS sparando ai e poi quando
entrate nella stanza con i due
sfiatatoi entrate in quello a destra.
(quello da qui siete usciti nello schema
prima) e ritornate nella
operative room.; state attenti a non farvi del male:
arrampicatevi e
raggiungete l'altro livello dove c'è una porta e con dentro un
M-79.
Usatelo per uccidere gli EDS durante il vostro ritorno. Tornate nel
laboratorio ed entrate nell'altro sfiatatoio. Differentemente potete fare
così:
Quando il soldato EDS vi viene incontro, sparate al tubo di test
vicino a lui.
Prendete le sue munizioni e quelle per l'HK-5 con
silenziatore vicino alla
cassa. Entrate nella porta dall'altra parte
della stanza. Contattate Teresa
parlandole della full armor. Entrate
nella presa di ventilazione a nord.
Camminate finché non uscirete in un
corridoio. Dirigetevi a nord.Percorrete la
hall e dirigetevi verso sud.
Voltate l'angolo e andate ancora a sud. Dirigetevi
poi a est ed entrate
nella porta. Sparate alla presa di corrente (in alto) e
strisciateci
dentro. Percorretela e sbucate nell'obitorio; qui contattate
Teresa.
Dovete andarvene alla svelta. Checkpoint.
Controllate il corpo di Girdeux
(la massa nera su di un lettino dell'autopsia).
Seguite il percorso della
sacca da morto e sparate alla presa di corrente a
sud. Entrateci e gli
EDS vi noteranno. Muovetevi quando stanno ricaricando.
Uscite alla fine
nella stanza del computer. Prendete l'arma dall'armadietto.
Checkpoint.
Entrate nello sfiatatoio a destra ed arrivate nell'altra stanza. Muovetevi
e
sparate alla griglia. Entrate nel corridoio. Dirigetevi a sud rotolando
nella
stanza a destra dietro ai soldati EDS. Uscite dalla porta a sud e
andate a
destra attraverso la porta rotta. Percorrete il corridoio verso
nord e
fermatevi all'angolo. Mirate e sparate alla presa di corrente.
Salite ed
entrateci. Percorrete il condotto finché non arrivate ad un
vicolo cieco
terminante con una ventola. C'è una presa di corrente
proprio sotto di voi. Se
la premete in avanti la aprirete. Percorrete il
nuovo condotto e arriverete ad
una cella dove Ramirez è detenuto. Sparate
alla grata. Ramirez è morto e vi
state domandando dove cavolo è Chance
adesso. Checkpoint.
Sparate al primo soldato EDS da dove siete.
Dirigetevi verso il centro della
stanza e giratevi intorno: qui sparate
ai due soldati. Voltatevi e percorrete
la rampa. Rotolate fino alla
cima,voltatevi e sparate al soldato alla fine
dell'ingresso. Correte
verso il soldato che avete appena ucciso e fermatevi
all'angolo. Sbucate
fuori e sparate ai soldati. Percorrete il corridoio a
destra e a metà
strada (più o meno) voltatevi di 180° gradi e tornate indietro.
Uccidete
i soldati rannicchiati e preparatevi a sparare. Entrate nella stanza e
attivate l'ascensore. Sparate ai soldati e usate lo strafe per evitare le
loro
carcasse in fiamme. Uscite dalle porte dell'ascensore e scappate.
Save Point.
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DISCO 2
Mission 19 : Descrizione(Action-10;Stealth-8;Timing-5)
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New-York: New York Slums
09/13 21:00
Operative: Gabe Logan
Siete
riusciti a raggiungere le strade della città. Teresa vi sta aspettando
con un elicottero per scappare sul tetto di un parcheggio a mezzo miglio
dalla
vostra posizione attuale. Entrate nell'elicottero e sarete salvi.
Il N.Y.P.D. (New York Police Department) è entrata a conoscenza della
sparatoria tra voi e gli agenti dell'Agency ed ha mandato molti S.W.A.T.
nell'area interessata. I poliziotti credono che voi siate quel terrorista
ricercato per quell'attacco a Washington e vi spareranno a vista. Evitate
ogni
possibile contatto.
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Parametri
1) Nessuno
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Armi/Oggetti
1) Silenced 9mm
2) Silenced Sniper Rifle
3) Air Taser
4) Coltello
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Obbiettivi
1. Eliminate i due cecchini.
2. Incontratevi con Teresa
dall'elicottero.
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Girate a sinistra e mirate in mezzo alla M in Moist sulla palizzata.
Sparate
all'agente quando viene fuori. Percorrete il piccolo vicolo da
dove è sbucato
fuori e prendete il suo giubbotto antiproiettile. Tornate
indietro e dirigetevi
verso il camioncino, qui sparate all'agente che
sbuca fuori. Muovetevi vicino
al muro a sud e mirate all'agente sulla
parta a nord-ovest: sparategli in
testa. Percorrete la strada ad ovest e
mirate all'agente che vi sta venendo in
contro e sparategli in testa:
prendeteglii l suo giubbotto e le sue munizioni.
Percorrete la strada
dove si inseriranno due furgoncini neri. Usate la radio
per contattare
Teresa. Sparate al lucchetto della porta del banco dei pegni ed
entrate.
Sparate ai due agenti. Muovetevi lungo il corridoio finché non
giungerete
ad una stanza più grande. Qui c'è un agente rannicchiato dietro ad
un
angolo, sparategli in testa. In questa stanza c'è una cassa con dentro un
M16: prendetelo. Checkpoint.
Girate l'angolo ed aprite la porta a sud.
Girate a destra e mirate in alto alla
finestra del palazzo fuori dalla
porta. Saparate all'agente con il fucile.
Dirigetevi nel vicolo lontano
da dove era l'agente, qui prendete il giubbotto
antiproiettile dalla
cassa. Salite sul cassone dell'immondizia dall'altra parte
della porta e
salite sul tetto. Sparate all'agente dietro all'impianto di
riscaldamento. Teresa vi contatterà e vi dirà che una squadra SWAT è stata
abbattuta dal fuoco dei membri dell'Agency. Checkpoint.
OBBIETTIVO
AGGIUNTO
Eliminare i due cecchini.
Salite sull'impianto di riscaldamento
e sopra al muro vicino.Usate lo strafe
scivolando a destra e sparate
all'agente nella piccola rientranza a sinistra.
Sparate all'altro agente
che viene da sopra. Dirigetevi verso il muro a sud e
salendoci vi
lancerete sul tendone di un negozio in basso. Percorrete la strada
dopo
il membro della SWAT e state nell'angolo. I cecchini spareranno ad una
macchina della polizia ed uccideranno quel membro della SWAT. Tornate
indietro
e sparate al tizio sul lato destro della strada.
Scivolate(strafe) e sparate
all'altro in testa sul lato sinistro della
strada prima che lo faccia lui. Ci
sono altri due cecchini dall'altra
parte della strada. Salite sulla piccola
rampa lungo il lato sud della
strada ed entrate nello stabile. Teresa vi
contatterà. Passate le fiamme
e dirigetevi verso la lavanderia. Teresa vi
contatterà parlandovi di un
meccanismo di controllo per il fuoco.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Attivate il
sistema di irrigazione per liberare il passaggio.
Voltatevi di 180° e
dirigetvi verso il pavimento da cui proviene il fumo.
Cadrete in basso.
Giratevi ad est e vedrete l'interruttore del sistema di
irrigazione.
Spingetelo. Il team SWAT sta bene. Obbiettivo completato.
Checkpoint.
Giratevi e mirate alla rampa. Sparate ai due agenti in testa appena
entrano
nella stanza. Salite sulla rampa e cercatene un'altra ad ovest.
Saliteci sopra:
adesso vedete un nuovo corridoio, entrateci ed aspettate.
La hall crollerà ed
un cecchino sbucherà fuori dalla stanza davanti in
fiamme. Prendete le sue
munizioni, il suo giubbotto antiproiettile e
proseguite lungo la hall.
Aspettate fuori dalla porta, irrompete e fate
fuori i due agenti dentro. Salite
sul tavolo e saltate verso la stanza
vicina. Checkpoint.
Uscite dalla porta, giratevi di 180° e tornate
indietro. Mirate alla porta e
sparate in testa ai due agenti. Percorrete
la hall e girate l'angolo.
Raggiungete la porta vicina e osservate che c'
è un agente dietro al tavolo. Ce
ne è un altro lungo il muro opposto a
voi. Irrompete nella stanza e fate fuori
l'agente. Rotolate dall'altra
parte e fate secco l'altro. Girate l'angolo e
fate un terzo occhio
all'agente che sta venendo verso di voi. Dirigetevi verso
alla porta alla
fine. Uccidete il cecchino. Obbiettivo completato. Checkpoint.
Uscite
dalla finestra. Dirigetevi a sud e percorrete il piccolo vicolo ad est
da
dove siete entrati nello stabile. Uccidete l'agente a terra e tornate
indietro per uccidere i cecchini appostati sul palazzo da dove vi siete
buttati
sul tendone del negozio. Se vi muovete lungo il lato nord del
palazzo li potete
fare fuori tranquillamente. Prendete il giubbotto
antiproiettile dal petto
dell'agente steso sul terreno (chissà perché
).
Muovetevi lungo il vicolo e
fermatevi all'angolo. Aspettate l'agente per
prendere posizione vicino ai
barili. Sbucate fuori e sparategli in testa.
Rotolata attraverso il cancello
rotto verso lo spiazzo. Teresa riesce ad
avere una informazione da un ufficiale
ucciso. Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Salvare gli ufficiali della SWAT.
Dirigetevi verso la
strada. L'ufficiale della SWAT vi dirà di buttare la vostra
arma ai
vostri piedi. Aspettate ed un furgoncino irromperà: sparate in testa ai
due agenti e correte verso il furgoncino. Sparate al cecchino appostato
sul
palazzo ad ovest. Entrate nel garage sotto il palazzo ad est vicino
al
furgoncino in fiamme. Fermatevi vicino alla porta e sparate in testa
all'agente. Muovetevi nel corridoio e prendete le munizioni per il G-18
dietro
alla scrivania. Procedete verso nord-est e dentro al cortile dove
c'è il Team
SWAT. Dovrete stare a terra coperti dal fuoco finché lei non
arriverà dal suo
partner. Checkpoint.
Sparate in testa ai cecchini.
Entrate nella stanza e lei proverà a trattenervi.
Rotolate via.
Obbiettivo completato. Checkpoint.
OBBIETTIVO AGGIUNTO
Uccidete i
cecchini.
Rotolate dietro all'ufficiale degli SWAT e salite le
scale.Sparate all'agente
in testa in cima alle scale. Continuate lungo la
hall e uccidete gli altri
cecchini vicino alle altre scale. Save Point.
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DISCO 2
Mission 20 : Descrizione (Action-2; Stealth-10; Timing-8)
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New-York: New York Sewers
09/13 21:30
Operative: Gabe Logan
Teresa
vi ha salvato dall'imboscata organizzata da Stevens facendo scoppiare
una
serie di C-4 nelle fondamenta dello stabile dove eravate. Il pavimento è
crollato sotto i vostri piedi e siete caduti nelle fogne sotto il palazzo.
Adesso dovete tornare all'elicottero: seguite Teresa e proteggetela.
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Parametri
1) Proteggete Teresa
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Armi/Oggetti
1) .45
2) Coltello
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Obbiettivi
1. Trovate la valvola per prosciugare la fogna
2.
Eliminate Stevens
3. Scappate in elicottero con Teresa
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Seguite Teresa e sparate agli agenti che sbucano fuori dai lati
della fogna
finché lei non si equipaggia con un UAS-12 e incomincia a
sparare. Dovete
trovare una via di scampo.Checkpoint.
OBBIETTIVO
AGGIUNTO
Trovate la valvola per prosciugare la fogna.
Tornate indietro e
attraversate la fogna continuando a proseguire nella stessa
direzione.
Sparate agli agenti mentre correte. Movendovi sempre nella stessa
direzione voltate due angoli. Entrate nel corridoio (dopo avere ucciso
l'agente
che vi viene incontro). Uccidete gli agenti nella sala
controllo. Imboccate
l'altro corridoio. Girate la valvola per la fogna.
Teresa insegue Stevens.
Obbiettivo completato(1). Checkpoint.
Eliminate
gli agenti che vi intralciano la strada.Tornate dove era Teresa e
sparate agli agenti rotolando lungo la strada. Saltate scendendo di un
piano.
Checkpoint.
Saltate sulla prima stradellina e percorretela fino
alla control section.
Sparate agli agenti (mirate e sparate così li
colpirete in testa mentre vi
vengono incontro). Rotolate quando il vostra
Danger Meter è al massimo. Sparate
ai due agenti ai controlli e imboccate
il percorso a destra. Prendete il
giubbotto imbottito. Checkpoint.
Saltate sulla trave e andate dall'altra parte. Nello stesso momento in cui
l'agente sbuca da sotto, mirate e sparategli in testa. Teresa si occuperà
del
resto quando vi muoverete dall'altra parte. Scendete nella hall dopo
Teresa.
Incontrerete molti agenti e vi confronterete con Stevens nel
garage. Sparate
all'agente alla vostra destra. L'agente dietro al
furgoncino vi farà del male
sparando al mezzo. O gli sparate in
pochissimi secondo o lasciatelo morire da
solo (spara al furgone
vicinissimo a lui e lo fa saltare!.che pollo). Sparate
all'agente dietro
al muretto dall'altra parte del furgone. Salite sulla rampa
vicina alla
scritta LEVEL B. Stata appiccicati al muro o verrete colpiti da un
furgone. Correte da Teresa; è rannicchiata dietro ad un muretto. Girate a
sinistra e sparate al finestrino del furgone. Un agente vi verrà
incontro.
Seguite Teresa. Quando sbucano fuori degli agenti, sparategli
in testa.
Checkpoint.
Salite le scale e sparate in testa agli agenti.Al
quarto livello c'è una porta.
Potete proseguire a salire le scale, qui
potrete uccidere un agente con un M-79
(e prendere le munizioni per il
confronto finale) e prendere la stessa arma da
un cassa in alto per
accedere al Slums District nella modalità Multiplayer.
Aprite la porta
del livello 4. Sparate al furgone finché non esplode.
Proseguite e salite
su di un muretto. Scendete quando vedrete un agente.Girate
a destra e
sparate all'agente rannicchiato. Sparate al furgone vicino
all'agente per
ucciderlo. Dirigetevi verso la rampa e sparate all'agente che
sta
correndo verso la porta del livello 4. Checkpoint.
Sparetgli in testa.
Obbiettivo completato (2). Save Point.
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DISCO 2
Mission 21 : Descrizione(Action-10;Stealth-0;Timing-10)
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New-York: Finale
09/13 22:00
Operative: Gabe Logan
Teresa è
morta... uccisa da Chance che è segretamente un agente dell'Agency. E'
completamente coperto da una protezione high-impact in kevlar, neanche le
granate gli fanno del male. Ma voi avete solo un obbiettivo: ELIMINARE
CHANCE.
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Parametri
1) Non danneggiare l'elicottero.
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Armi/Oggetti
1) .45
2) HK-5
3) H11
4) M-79
5) Coltello
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Obbiettivi
1) Eliminare Chance.
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Vi consiglio di usare il pulsante Start e i menù per selezionare
l'M-79 se
avete ancora delle munizioni o il UAS-12 che ha abbastanza
potenza per spingere
Chance anche se non gli fa del male.Non facile
utilizzare il menù Select mentre
vi sta sparando con uno shotgun ultra
potenziato.Rotolate fuori dalla porta a
destra e correte e rotolate verso
l'elicottero.Prendete il UAS-12 e il
giubbotto antiproiettile se ne avete
bisogno.Dal punto in cui avete preso il
giubbotto giratevi velocemente di
180° e rotolate in avanti 2 volte.Giratevi
ancora di 180° velocemente e
Chance dovrebbe rotolare sotto l'elicottero.Non
lasciategli fare un passo
o esaurirete le munizioni prima che raggiunga i
rotori.Buona
fortuna.(Questa tattica è molto vicina a quella di Jeff Barto)
OPPURE
Rotolate fuori dalla porta a
destra e correte e rotolate verso il portellone
dell'elicottero più
vicino.Prendete il UAS-12 dentro.Rotolate a destra e poi
sotto la coda
dell'elicottero.Se avete bisogno del giubbotto antiproiettile,
rotolate a
destra e prendetelo.Adesso,dirigetevi verso la rampa di carico
vicino
alla coda dell'elicottero e alla macchina così la vostra testa è appena
sopra il ciglio del muro.Selezionate il M-79.Adesso,quando Chance
incomincia a
sparare, rotolate a destra 3 volte,mirate a lui e
sparate(usando il UAS-12 lo
spingerete indietro se continuerete a
colpirlo).Tutto questo dovrebbe spingerlo
indietro verso il propulsore
della coda,facendovi vincere.Se vi nascondete
troppo indietro sulla
rampa, Chance non rotolerà dall'altra parte
dell'elicottero mettendosi
nella posizione giusta.Invece vi lancerà una granata
per "affumicarvi".Se
può vedere solo una parte della vostra testa siete a posto
(non spara mai
alla testa).Se per qualche ragione non si metterà in posizione,
rotolate
e/o scivolate indietro finché non si posizionerà.Poi incominciate a
sparare.Se vi state movendo(scivolando o rotolando)di solito i suoi colpi
vi
mancheranno; rotolate solo quando il vostro Danger Meter hits è al
massimo.
Controllate la sezione delle strategie per i Boss se questo non
funziona.E'
funzionato per me diverse volte(dipende dalla protezione,se è
bassa ho preso il
giubbotto antiproiettile).
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10. TATTICHE PER IL GIOCO A DUE GIOCATORI
1 - Colpi alla testa.
Sono in una situazione critica (armatura mia 25% loro
100%) e posso
farli fuori con un colpo solo, un colpo alla testa. Mira
prima di
sparare, e ricorda che quando schiacci L1, se sei in piedi il
mirino
appare al livello della testa.
2 - Rotolare. Se qualcuno ti vede comincia
a rotolare. Ho notato che posso
camminare diritto e poi cominciare a
rotolare mentre mi sparano per
proteggerti.
3 - Puntamento
automatico. Una cosa utile è il puntamento automatico,
schiacciando
R1 puoi puntare un nemico senza vederlo. Così in un posto con
molti
ostacoli puoi sapere dove si nasconde un nemico senza vederlo
premendo per qualche secondo R1.
4 - Continuare a muoversi. Se starai
fermo sempre in un punto non ti
divertirai. La posizione del cecchino
è buona nel gioco ma non ci sono
molti posti dove puoi essere
protetto in tutte le posizioni. Molti livelli
hanno una visuale
limitata, quindi, hai bisogno di muoverti per trovare la
persona a
cui vuoi sparare.
5 - Weaponry. Pensa prima di sparare. In molti
livelli si possano trovare
granate e M-79s, non sono le armi
migliori, potrebbero anche ucciderti,
dando così un punto al tuo
avversario.
6 - Flak Jackets. Sono dappertutto, finché te ne servono.
Ricordati dove si
trovano e raccoglile quando ne hai bisogno. Se sei
nel mezzo di un
conflitto a fuoco corri e rotola e cercane una (anche
2 o 3) prima che ti
sparino addosso.
Una buona tecnica per il
multiplayer è assumere la postazione da cecchino. Fa
pensare
all'avversario di sapere qualcosa che non sa.
Okay, si può anche sparare
all'impazzata senza un bersaglio quando gli altri
giocatori ti possono
vedere.
Se vuoi provare questo gioco in un multiplayer stile quake
allora prova
questo!!
Per prima cosa ti servono 2 televisori, o 2
monitor.
Vai alla Radio Shack e prendi un RCA splitter così potrai
"rompere" l'RCA in 4
o 6 (mono o stereo)parti.
Agganciali in maniera che
facciano vedere tutti lo stesso display.
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11. SEGRETI/CODICI
Quando finisci i gioco ti sarà chiesto di
salvare. Una volta fatto questo
potrai scegliere che livello giocare.
Il Game Shark Code Creators Club ha dei codici per Siphon Filter 2 all'urlhttp://www.cmgsccc.com/ (Dal sito http://www.cheatcc.com/) Selezione
missione
Metti il gioco in pausa evidenza l'opzione "mappa", poi:
schiaccia destra + L2 + R2 + Cerchio + Quadrato + X (tutti assieme).
Modalità Hard
Nel menù interno del gioco potete vedere i filmati che
avete sbloccato nei
vostri progressi attraverso il gioco. Dovreste
vedere 2 filmati extra che
non potete vedere quando giocate la prima
volta. Per sbloccare questi
filmati dovete giocare a livello HARD e
per avere la modalità HARD, fate
questo. Andate alla schermata dei
titoli, new game, e schiacciate:
Su+select+L1+R2+Quadrato+Cerchio+X (tutti assieme)
Finite certi
livelli in modalità HARD per sbloccare questi filmati.
Modalità Super
Agent:
Metti in pausa il gioco, evidezia "Weaponry", poi schiaccia
L2 + Select + Cerchio + Quadrato + X (Tutti assieme).
Se inserirai il
codice correttamente, dovresti sentire un suono. Poi entra
nelle
opzioni e seleziona "Cheats".
2-Arene giocatori e Personaggi
Per
sbloccare le arene extra nella modalità a 2 giocatori.
Missione 1
Colorado Rockies: Dalla cascata dove incontrate Chance, se
strisciate
dietro le cascate sul pavimento principale e aggrapparvi, dovreste
vedere
una piccola caverna sotto di voi dentro c'è un H11. Questo sblocca
l'arena "Colorado Rockies".
Missione 3 Colorado Interstate 70: Nel primo
tunnel c'è una porta in alto a
sinistra entrateci e andate a sinistra,
fino a una stanza con dentro dei
binocoli. Questo sbloccherà l'arena
"Caves".
Missione 8 C-130 Wreck Site: Se potete uccidere Archer con un
colpo (un colpo
un uccisione) prima che salga sull'elicottero (è molto
difficile). Otterrete
l'arena "Jungle".
Missione 9 Pharcom Expo
Center: Nella stanza con gli armadietti. Sentirete
degli uomini
dell'esercito parlare di una rivista trovata in un armadietto.
Prendetela, sbloccherete così l'arena "Pharcom Incubator Lab".
Missione
11 Moscow Club 32: Se uccidete tutte e tre le guardie del corpo
all'inizio prima che tirino granate (dovete ucciderli molto in fretta,
prima
che comincino a tirarvi dietro le granate), così otterrete l'arena
"Disco
Basement".
Missione 12 Moscow Streets: Dopo che due auto vi sono
venute incontro andate
nella direzione da dove sono giunti; usate il
fucile col visore notturno,che
avete preso prima dai due tizi sul
palazzo,per fare fuori i nemici che vi
vengono incontro provenienti dalle
macchine.Il primo a destra ha un M-79,
uccidetelo per primo.Dopo che sono
morti andate nel posto guida della prima
vettura.Questo sbloccherà la
bunker Arena di Rhomer.
Missione 12 Volkov Park: All'inizio cercate di
sparare al nemico a sinistra
(dovete sparare velocemente)prima che scoppi
la macchina alla vostra destra.
Dopo di che controllate la macchina per un
Biz-2.Questo sblocca la Surreal
Arena.
Missione 15 Aljir Prison
(Irruzione): Se completerete il livello senza usare la
balestra
sbloccherete la Aljir Prison Arena.
Missione 18 Agency Bio-Lab (Fuga):
All'inizio uccidete il primo nemico sparando
ai barili e poi quando
andate nella stanza con i due sfiatatoi entrate in
quello a
destra.(quello da cui siete venuti fuori nel livello prima) e tornate
indietro nella operatine room, state attenti a non farvi bucherellare
troppo:
salite sul tavolo nel lato destro della sala e salite al livello
superiore
dove dietro ad una porta aperta c'è un M-79.Questo sbloccherà
l'Agency
Computer Lab Arena.Potete usare l'M-79 per uccidere i nemici
sulla via del
ritorno.
Missione 19 New York Slums: Nel palazzo in fiamme
ci sono delle lavatrici ed
asciugatori appena prima che il pavimento
crolli;dentro quella in fondo a
destra sbloccherà D.C. City Park Arena.
Per sbloccare i personaggi extra nella modalità Multiplayer:
Missione 8
C-130 Wreck Site: Se riuscite a completare il livello in meno di 3
minuti(non dovete uccidere tutti ma solo quelli che necessari,altrimenti
rotolate e correte per gli altri,sotto la coda dell'aereo c'è un M-79 e i
dischetti)sbloccherete i personaggi di Syphon Filter 1.
Missione 20 Slums
District: Se proseguite fino alla fine delle scale nel garage
troverete
una cassa con dentro un M-79.Ci sono molti nemici che potrete
uccidere
con il vostro nuovo gingillo dai nemici quando atterrate dopo che
Teresa
li ha gassati.Per esempio usatelo per fare fuori i nemici in cima alle
scale.Questo sbloccherà la modalità 2 giocatori.
(dahttp://www.game-revolution.com/)
Movie theater:
Durante play, pausa e
evidenziate "Briefing."
Ora schiacciate Destra + L1 + R2 + Cerchio +
X.
Lista filmati
--- Disco uno filmati ---
Camden, New Jersy: The
Emperium
01/00 00:01
Operative: Gabe Logan
Gabe goes out for a night at
the movies
Introduzione
Oltre i razzi
Archer attacca
Concilio
segreto
La morte di Phagan
Lian riceve l'Her Gear
Lian Fugge
Appuntamento con Chance
Cospirazione per la distruzione del ponte
Attacco a sorpresa sul ponte
IL giudizio finale di Morgan
Lian Caccia
Holman
Sul Treno
Attacco con le granate
Archer attacca ancora
Nick
of Time
Inferno
Morte di Archer e i piani di Further
?? (Sbloccato
giocando a livello HARD)
?? (Sbloccato giocando a livello HARD)
---
Filmati disco due ---
Camden, New Jersy: The Emperium
01/00 00:01
Operative: Lian Xing
Lian goes out for a night at the movies
Intermezzo Museo
Conftonto Gabe Morgan
Appuntamento in discoteca
Mara caccia Gregorov
La caccia continua
Mara Calls Off the Chase
Lian smaschera Gregorov
Intermezzo Aljir Prison
Le luci si spengono
Stay of Execution
Aljir Fugge
Gabe Chiama Stevens
Elsa scivola via
Steven's Plan Starts to Unravel
Gabe prende l'ascensore
Stevens riceve
la goccia
La morte di Stevens Stevens
Funerale
?? (Sbloccato
giocando in modalità HARD)
?? (Sbloccato giocando in modalità HARD)
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Bonnie Britton, Jeff Barto, Carey Grooms for the ASCII art,
Joe Reichard,
HighWingz81@aol.com for the tips and tricks and all the dedicated
work at
helping me through the hard spots. And thanks to all the rest of you
who've replied or helped me out. Oh, and if I missed you in here, I'm
rescanning my emails, but that's 1600 that I've gotten since I started
this
(the day SyF2 came out). Peace. I love you all. Italian translation
by
GodZoddo. SonGoku tranlated 3 sections into italian:8 and 9.Thank
You!!! |
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